Влиятельный вельможа из богатого и роскошного города Калимпорта мечтает найти рубин неслыханной красоты, поэтому отправляет на его поиски в пустыню Калим храбрых искателей приключений
Заходите, располагайтесь за любым свободным столиком. Опишите свою внешность и мы тотчас отправимся в приключение! Но сперва вам нужно выбрать дверь...
После входа через соц. сеть вы сможете изменить своё имя и аватар.
Ошия - 2 недели назад
СПОЙЛЕРЫ К ВАНШОТУ
Проводила этот ваншот друзьям. 1 сессия на 4-8 часов превратилось в 5 по 4-6 часов. Вот пара моментов, которые хрен угадаешь по книге:
НЕПОНЯТКИ, ЧТО ДЕЛАТЬ В НАЧАЛЕ:
Я начала во дворце сил-паши и дала 1 день простоя на закуп предметов и решение небольших личных сюжетных линий персонажей, если они у них были.
(Например, великий визирь у меня увидел этот рубин и собственно начал сам ваншот именно потому что это была сюжетная линия колдуньи гения. Она очаровала визиря, чтобы пойти освободить покровителя, запертого в сосуде в городе, где находится рубин кротости не одна с пустыми руками, а с затратами от сил-паши на дорогу и спутниками, которых на дело затащили насильно)
Не бойтесь делать личные сюжетные линии и в итоге давать легендарные предметы именно как её завершение (а-ля, сосуд с запертым джинном для моей колдуньи), но не мудрите. В крайнем случае, всё ещё работает простая мотивейшн - страх быть обезглавленным.
КАК ИГРАТЬ БЕЗ СЛЕДОПЫТА:
Есть лёгкий способ - просто понизить сложность проверки. Но я своей группе, где самая мудрая была волшебница, дала дракона Френсиса, который обрёл превращение и был в облике деда-следопыта.
Ему я добавила владение атлетикой и восприятем и компететность на выживание. А также врождённое колдовство невидимости на себя неограниченное количество раз. Он притворился проводником, но на деле ему было интересно, как поведёт себя группа в "его испытаниях". Он юзал инвиз и стоял в нём всю битву, но вне битвы помогал охотиться.
В целом, хочу сказать: Можно просто забанить сумки хранения, хижину, алхимические сосуды, создание еды и воды. Но в процессе, нашлось несколько способов лёгкого обхода выживания, и вот как я с ними боролась:
ЖАРА:
1) Леомундовая хижина и сосуд колдуна гения - в сосудах и хижине отменяется правило комфортной температуры, и жарко также, как на улице. Остальные правила хижины и кувшина лично я оставила.
2) Заговор "фокусы", который в том числе может охлаждать температуру тела - я давала кидать д100. 50 или больше - твой заговор охладил, 49 и меньше - твой заговор провалился. Для хардкора можно заставлять кидать телосложение и добавлять степень истощения в случае провала - а-ля ты наоборот фокусом зажарил
3) Днём пережидать жару - ходить ночью - вообще пофиг, поменял свет на локации - и пусть днём в лагере кидают проверки жажды и изнурения, а ночью идут. Плюс, днём нужно кидать проверку телосложения на возможность поспать, ибо попробуйте спать при жаре, даже охладившись. При провале - истощение.
4) Мазаться бальзамом или охлаждаться я давала 3 раза в день. Утром, в полдень и ближе к вечеру.
ВОДА:
1) Я давала проверки на жажду 3 раза в день, ибо жара адская. На 1 проверку тратился целый бурдюк.
2) Алхимический сосуд и бутылка бесконечной воды работали как создание еды и воды. Обоснуй - любое создание еды магически провоцировало всплески магии джиннов и могло дать полностью противоположный эффект, истощив. Эффект сосуда можно попробовать рассеять на 1 день сл. 19 и получив всплеск дикой магии(даже если ты не чародей).
НО: 1д4 степени истощения эв случае провала спаса от выпитой магической воды/съеденной еды, кстати, скорее всего, убьёт вашу пачку. И лучше остановиться на +1 степени в случае провала спаса.
3) Поиск воды давал 1д8 полных бурдюков до 2 раз в день
4) Каждый день все бурдюки подвергались возможности испарить воду внутри с вероятностью 30 процентов.
5) Ледяные заклинания только наносят урон - ими нельзя наполнить стакан, вода испаряется слишком быстро. Если пытаются ночью такой финт провернуть - опять же, это тоже магическая вода.
ЕДА:
Порчу еды очень легко избежать, переместив её на Астральный план. Либо забаньте сумки хранения, либо поступите как я: Я просто кидала 1д10 на заполненность сумки, где
1: -50 фунтов веса,
2: -100 фунтов
И так далее, где 10 - полное заполнение всей 500 фунтовой сумки магическим песком
Песок призывается школой вызова 9 ячейкой, сложность рассеивания 19 и возвращается в сумку, если его вытряхнуть.
ПАРУ СЛОВ ПРО БОИ: Бои либо слишком пусечные, либо наоборот тпкшные. Золотая середина нашлась разве что на боях со сфинксами. Тут ничего не посоветую, ибо те же чекряны будут разным вызовом для пачки их 4 бдительных и мощных воинов и пачки из 4 магов с телосложением -1.
Но в целом, скажу так: Большинство не додумается обойти магией всё настолько, насколько обходила моя пачка. Додумаются - добавьте им челленджа, но не душите прям ВСЕГДАААА. Пару способов можно смягчить или игнорировать, чтобы поощрить критическое мышление.