1
8.7K
  • Ваншот
  • 10 уровень
2 голоса

Рубин Калим

Влиятельный вельможа из богатого и роскошного города Калимпорта мечтает найти рубин неслыханной красоты, поэтому отправляет на его поиски в пустыню Калим храбрых искателей приключений

  • Жанр: Пустыня
  • Автор: Vaudemont
  • Создан: 7 месяцев назад
  • Обновлён: 7 месяцев назад
  • Скачиваний: 1853
  • Длительность: 4-8 часов
  • Формат: PDF
  • Просмотров: 8711
Отзывы и предложения
Ошия - 2 недели назад

СПОЙЛЕРЫ К ВАНШОТУ

Проводила этот ваншот друзьям. 1 сессия на 4-8 часов превратилось в 5 по 4-6 часов. Вот пара моментов, которые хрен угадаешь по книге:

НЕПОНЯТКИ, ЧТО ДЕЛАТЬ В НАЧАЛЕ:

Я начала во дворце сил-паши и дала 1 день простоя на закуп предметов и решение небольших личных сюжетных линий персонажей, если они у них были.

(Например, великий визирь у меня увидел этот рубин и собственно начал сам ваншот именно потому что это была сюжетная линия колдуньи гения. Она очаровала визиря, чтобы пойти освободить покровителя, запертого в сосуде в городе, где находится рубин кротости не одна с пустыми руками, а с затратами от сил-паши на дорогу и спутниками, которых на дело затащили насильно)

Не бойтесь делать личные сюжетные линии и в итоге давать легендарные предметы именно как её завершение (а-ля, сосуд с запертым джинном для моей колдуньи), но не мудрите. В крайнем случае, всё ещё работает простая мотивейшн - страх быть обезглавленным.

КАК ИГРАТЬ БЕЗ СЛЕДОПЫТА:

Есть лёгкий способ - просто понизить сложность проверки. Но я своей группе, где самая мудрая была волшебница, дала дракона Френсиса, который обрёл превращение и был в облике деда-следопыта.

Ему я добавила владение атлетикой и восприятем и компететность на выживание. А также врождённое колдовство невидимости на себя неограниченное количество раз. Он притворился проводником, но на деле ему было интересно, как поведёт себя группа в "его испытаниях". Он юзал инвиз и стоял в нём всю битву, но вне битвы помогал охотиться.

В целом, хочу сказать: Можно просто забанить сумки хранения, хижину, алхимические сосуды, создание еды и воды. Но в процессе, нашлось несколько способов лёгкого обхода выживания, и вот как я с ними боролась:

ЖАРА:

1) Леомундовая хижина и сосуд колдуна гения - в сосудах и хижине отменяется правило комфортной температуры, и жарко также, как на улице. Остальные правила хижины и кувшина лично я оставила.

2) Заговор "фокусы", который в том числе может охлаждать температуру тела - я давала кидать д100. 50 или больше - твой заговор охладил, 49 и меньше - твой заговор провалился. Для хардкора можно заставлять кидать телосложение и добавлять степень истощения в случае провала - а-ля ты наоборот фокусом зажарил

3) Днём пережидать жару - ходить ночью - вообще пофиг, поменял свет на локации - и пусть днём в лагере кидают проверки жажды и изнурения, а ночью идут. Плюс, днём нужно кидать проверку телосложения на возможность поспать, ибо попробуйте спать при жаре, даже охладившись. При провале - истощение.

4) Мазаться бальзамом или охлаждаться я давала 3 раза в день. Утром, в полдень и ближе к вечеру.

ВОДА:

1) Я давала проверки на жажду 3 раза в день, ибо жара адская. На 1 проверку тратился целый бурдюк.

2) Алхимический сосуд и бутылка бесконечной воды работали как создание еды и воды. Обоснуй - любое создание еды магически провоцировало всплески магии джиннов и могло дать полностью противоположный эффект, истощив. Эффект сосуда можно попробовать рассеять на 1 день сл. 19 и получив всплеск дикой магии(даже если ты не чародей).

НО: 1д4 степени истощения эв случае провала спаса от выпитой магической воды/съеденной еды, кстати, скорее всего, убьёт вашу пачку. И лучше остановиться на +1 степени в случае провала спаса.

3) Поиск воды давал 1д8 полных бурдюков до 2 раз в день

4) Каждый день все бурдюки подвергались возможности испарить воду внутри с вероятностью 30 процентов.

5) Ледяные заклинания только наносят урон - ими нельзя наполнить стакан, вода испаряется слишком быстро. Если пытаются ночью такой финт провернуть - опять же, это тоже магическая вода.

ЕДА:

Порчу еды очень легко избежать, переместив её на Астральный план. Либо забаньте сумки хранения, либо поступите как я: Я просто кидала 1д10 на заполненность сумки, где

1: -50 фунтов веса,

2: -100 фунтов

И так далее, где 10 - полное заполнение всей 500 фунтовой сумки магическим песком

Песок призывается школой вызова 9 ячейкой, сложность рассеивания 19 и возвращается в сумку, если его вытряхнуть.

ПАРУ СЛОВ ПРО БОИ: Бои либо слишком пусечные, либо наоборот тпкшные. Золотая середина нашлась разве что на боях со сфинксами. Тут ничего не посоветую, ибо те же чекряны будут разным вызовом для пачки их 4 бдительных и мощных воинов и пачки из 4 магов с телосложением -1.

Но в целом, скажу так: Большинство не додумается обойти магией всё настолько, насколько обходила моя пачка. Додумаются - добавьте им челленджа, но не душите прям ВСЕГДАААА. Пару способов можно смягчить или игнорировать, чтобы поощрить критическое мышление.

Ответить
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.
Ваше мнение
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.