Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Великолепный ваншот, за исключением небольшой скомканности концовки. Если честно, то я при беглом осмотре материалов не поняла основной сути детективного сюжета, но я и не спец в таких вопросах. Но не смотря на все, господи, я влюбилась в эту историю. Мой комментарий будет содержать спойлеры для мастера/игроков, так что, если вы хотите ознакомиться с сюжетом самостоятельно, то скипайте пару абзацев
Начнем с сюжета. С краткого обзора приключения тяжело что-то понять для мастера. От детективной истории ты ожидаешь какой-то логичный конец и развязку, однако главы как будто бы не дают вот это ощущение линий и зацепок достаточно. Лично мои игроки с обследования дома догадались только побеседовать с Анной. В игре присутствует постоялый двор, однако для многих игроков, привыкших в линейности, пункт с его посещением как будто бы может не быть таким уж и примечательным. Если у вас очень зоркие игроки до деталей, то они могут и заглянуть туда, однако линейные персонажи или новички могут сразу сфокусироваться на доме Тайлоров. Собственно, я тестила на начинающих игроках сюжетец и у них путь был простой: квартира Антона - поместье Тайлоров - дом служанки и театр. Как будто бы есть потеря деталей. Да и улики тоже некоторые не имеют влияния на сюжет. Я не знакома с общим сеттингом (но планирую ознакомиться), однако если вы хотите законченный ваншот, то будьте готовы к тому, что придется немного переписать историю и добавлять авторские улики. Что еще важно, так это то, что на мой взгляд красиво смотрится непосредственно глава с театром, как финальная сцена игры (собственно она и последняя глава ваншота). Однако, исходя из повествования и менеджмента улик, то она должна быть в середине. Иных зацепок заранее начать предотвращать покушение или искать убийц мало. Кроме письма Элизабет лично я для себя привязок не нашла заранее прописанных. Так что, как я уже сказала, нужно редачить сюжет, если вы проводите единоразовую встречу с игроками и хотите ее красиво и феерично заканчивать.
Про атмосферу. Это просто фурор для меня, как для любителя готики и вайба XIX века. Если вы люто угараете по таким вещам, то ваншот вас оставит вас в восторге. Был комментарий про много “красивую воду”, однако именно эта графомания настраивала мне игроков все это время. Если смотреть на детальность описанного для игры инструментария: НПС, описания локаций, менеджмент страниц, ссылки на материалы то все просто замечательно. Саундтрек Элизабет - мое почтение, мы всем столом залипли просто на него. Добавила себе его в плейлист, он великолепен и самостоятельно, а уж в истории. Просто вау! Так красиво я еще не сжигала локации. А уж лица игроков, все остались в большом восторге и даже самые “юморные” игроки застыли, внимательно слушая о происходящем.
О хорроре. Присоединяюсь к хвалебным отзывам, он просто великолепен. И вообще отдельная благодарочка за пресеты с призраками. Если вы еще от себя добавите мастерской игры, то пошугать игроков можно знатно. Если у вас есть еще и пультик от света и подсветочка под ширмой, как у нас в клубе, потные ладошки сто проц обеспечены.
В общем, скажу так, я осталась под впечатлением даже с учетом некоторых недочетов. Персонажи прописаны хорошо, достаточно деталей, чтобы не додумывать, а это то, что я жду от готовых ваншотов. Да, есть нюанс с сюжетом, но нужно держать в голове, что сюжет вроде как написан под переход в кампейн. Если брать это в расчет, то все супер. Атмосфера, инструментарий и даже таблицы и дополнительные материалы оставили меня в восторге, как мастера. Теперь хочу переделать карты под стиль книги и завернуть все в интерактивный стол фаундри, чтобы можно одним модулем это сразу поводить. Если вы хотите поводить что-то готическое и с мистическим элементом хоррора - это оно. Но будьте готовы к тому, что игроки должны быть к социальной части игры, потому что боевок здесь немного и история не про них. Приключение однозначно теперь мое любимое, буду еще тестить и работать с ним
Честно, не осилил чтиво. Дропнул на 30-й странице. Не выдержал бесконечных описаний архитектуры и интерьера, которые ни на что не влияют. В тексте слишком много откровенной типа атмосферной воды. Тут есть крутые механики и взаимодействия, неплохие улики. Детективная составляющая полностью строится на социалке, плюс это или минус - кому как. Для меня скорее минус, ибо от детектива ждал несколько иного, но это моя проблема. Лично мне не хватило каких-нибудь загадок и улиц а-ля Шерлок, но это опять же вкусовщина. Хоррорная составляющая на высоте. Радует, что она выражена именно в механиках. Вообще, в идеале было бы неплохо выкинуть страниц 20 с бесполезными описаниями и оставить чисто геймплей. Тогда бы получилось превосходное детективное приключение. А вот эти вот все описания шпилей и какого цвета диваны и из какого они дерева - в топку. Мой вердикт таков: ваншот хороший. Я бы с удовольствием в него поиграл, но вот вести бы не стал, ибо нафиг. Думаю это основная его проблема. Многие игроки с удовольствием бы провели ни одну ночь в Вандерхолле, но вот найти мастера, который согласится на это - задача непростая. Впрочем, если такой найдётся, то и игроки и мастер получат пару незабываемых вечеров, которые определённо будут стоить приложенных усилий.
Ваше мнение