Конкурс Импровизации для мастеров «Вечер в таверне»
Спойлеры! Материал предназначен только для мастеров.
D&D5e 2014
3
735
3.9K
Ваншот
Авторский

Зло

2 голоса
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю о зле

На вашем пути вы забрели на материк Нокард, который полнится сотней мелких государств: недо-империй, республик, княжеств и прочих видов правления. Различные виды проживают тут повсеместно, где-то больше людей, где-то больше табакси. Но с поколениями грани культур стираются и в целом ни одно государство не справляется с тем, чтобы чтить и культивировать свою историю.

Это отличная почва для торговцев, авантюристов и путешественников. Здесь есть много историй, сокровищ без владельцев и мест, где развлечься, забывая прошлое и не надеясь на будущее.

По своим делам вы прибыли в городок Конфузий, что в империи Харп. А затем… тьма, тишина и безмолвие. Где же вы теперь? И чего вам стоит выбраться из этого злосчастного местечка?

Идея — слепой, глухой и немой вспоминают вчерашний день, пытаясь выбраться из подземелья.

Начальная локация — темница, персонажи прикованы к стене, полу и потолку, а в центре зала стоят песочные часы без дна на небольшой тележке. Её понемногу катит вперед капание масла из часов, в сторону стены, на которой горит факел. Этот факел прикреплен к изогнутому рычагу, на который движется тележка. И когда она упрется в него, факел спуститься до дорожки, оставляемой за тележкой… которая ведет к жаровне, наполненной порохом. Готовы ли вы сотрудничать?

Система:
D&D5e 2014
Локации:
Подземелье, Темница
Длительность:
6-8
Игроков:
3 (3-3)
Уровни:
6 (3-7)
Жанры:
Фэнтези, Несколько концовок, Мрачный, Загадки, Тяжёлый моральный выбор, Новые механики, Религия, Ловушки, Культисты, Ужасы
Автор:
Версия:
1.0
Выложен:
6 месяцев назад
Выложил:
Просмотров:
3916
Скачиваний:
735
Формат:
ZIP
Вселенная:
Без вселенной
Поделиться:
Правообладателям
Отзывы и предложения
WhatIsLoveMest ‑ 1 месяц назад

Один из самых запоминающихся ваншотов на моей памяти, играли в него уже довольно давно, но до сих помню. Меня зацепила атмосфера, ловушки и сама центральная идея. Видно, что это не приключение ради приключения, а сюжет, в котором автор хотел что-то донести до аудитории. Но надо сказать, что очень многое здесь завязано на импровизации, поэтому ваншот подходит только для мастеров, которые готовы к этому. Новичкам может быть трудно, зато есть большое поле для творчества и в дальнейшнем, скорее всего, ярких воспоминаний

0
Ответить
Эрл ‑ 6 месяцев назад

Ребята, я только “за” использование нейронок.

Не не в качестве же авторов! В качестве авторов нейронки - отстой, по крайней мере, сейчас. Автором должен быть человек. А тут - просто копипаста идеи модуля от нейронки и скопипащенные статблоки (скорее всего, просто копипаста с ресурса, например, днд.су), даже без попытки их как-то отформатировать.

Нейронка может предложить идею, сделать очень хорошее описание (по вводной от автора, и то его очень часто надо править), может дать 200 вариантов имени или подсказать идею. Может проверить ваш текст на предмет ошибок, нестыковок и так далее. Но она просто НИКАКАЯ в качестве автора.

Вот простой пример. В тексте прописан Арден. Это - финальный босс. И тут же написано “дайте ему какие-то ультимативные способности”… Это - модуль? Нет - это сырой материал, который надо переработать! Дальше не лучше. Арден может использовать какие-то заклинания. Сколько раз в день? Какой спас? Где вообще его статы?

И… Ни-че-го.

Не надо думать, что это я прям искал до чего докопаться. Это всё такое… Не надо так делать. Используйте нейронку как помощника (я постоянно так далею, уже даже не понимаю, как я что-то сделаю без неё), а не как “за вас букво-написалку”.

0
Ответить
azio ‑ 6 месяцев назад ‑ Оценка: 

@Эрл, фразу про ультимативную способность писал автор, своими ручками. Я писал это после вождения этого ваншота два раза, разным группам игроков. История полностью написана мной, без нейронки, в неё я закинул свой текст для упорядочивания.

Да, я как мастер часто импровизирую. Статблоки подобраны примерно, с нуля их не пишу. Любой материал надо перерабатывать под свою игру, во многих модулях, которые я брал водить, прописаны места подстройки, импровизации, ничего криминального не вижу.

Хочется критиковать - пожалуйста. Но нейронка не автор здесь. Автор я, обращайте критику ко мне.

1
Ответить
Ваше мнение
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.
Форматирование