Конкурс ваншотов D&D2024 осень-зима 2026
Спойлеры! Материал предназначен только для мастеров.
D&D5e 2014
12
2.7K
8K
Ваншот
Авторский

Время Ведьм

7 голосов

Героям истории предстоит разобраться в секретах старого поместья, принадлежащего влиятельной даме знатных кровей. Приемная дочь графини просит вызволить её из замка, на который наложены могущественные чары. В ходе приключения игроки столкнутся с неожиданными поворотами и разоблачениями. В поисках ответов придётся обойти загадочное поместье сверху донизу. Но тени, скользящие по коридорам, никогда не спят. А бой часов возвещает, что полночь уже близко.

Система:
D&D5e 2014
Локации:
Город, Поместье, Башня, Подземелье
Длительность:
1 сессия
Игроков:
4 (3-5)
Уровни:
6 (6-7)
Жанры:
Готика, Мистика, Расследование, Спасение, Социалка, Ваншот
Дата выхода:
31 мая 2026
Выложен:
4 месяца назад
Выложил:
Просмотров:
7968
Скачиваний:
2676
Формат:
PDF, ZIP
Вселенная:
Без вселенной
Поделиться:
Правообладателям Время Ведьм_карты.zip 276.8Мб
Время Ведьм_персонажи.zip 12.4Мб
Отзывы и предложения
alk0trassa ‑ 1 неделю назад ‑ Отредактирован

Рецензия на ваншот «Время Ведьм»

Сильные стороны

  1. Оригинальная центральная идея. Концепция академии ведьм с нежитью в роли прислуги и охраны — свежий и атмосферный сеттинг, который сразу задаёт узнаваемый готический тон приключения.
  2. Говорящие имена персонажей через ядовитые растения. Привязка имён ведьм (Белладонна, Цербера, Повилика и другие) к ядовитым растениям — красивое и продуманное решение: оно работает и как эстетическая деталь, и как тонкий смысловой слой — яд как метафора скрытой опасности и красоты, маскирующей угрозу.
  3. Нелинейность через режимы сложности. Наличие лёгкого, среднего и сложного вариантов прохождения одной и той же кульминации — удобное решение для мастеров, позволяющее подстраивать тон финала под компанию и желаемый уровень драмы.
  4. Атмосферные локации. Оранжерея, зал с исполинскими часами, тоннель с рунами — детали хорошо работают на нагнетание мистической, слегка зловещей атмосферы поместья.

Слабые стороны

  1. Мотивация Кадмины (драконицы времени) не раскрыта Ключевой персонаж финала появляется в 8 главе фактически без подготовки — до этого момента о ней нет ни единого упоминания в тексте, слухах или деталях локаций. Её появление ощущается как deus ex machina, а не как подготовленный сюжетный поворот.
  2. Нет личного мотива для участия в ритуале Условие «явится на зов и исполнит желание» — это механика заклинания, а не причина, почему древнее существо вообще откликается на человеческий призыв. У дракона отсутствует собственная выгода или привязанность, объясняющая его вовлечённость.
  3. Критерий выбора между ведьмами не обоснован Фраза «выбирает ту, у кого больше времени в запасе» ничем не подкреплена — неясно, почему именно время (а не сила или другой критерий) важно для драконицы времени и почему это вообще довод в пользу одной из сторон.
  4. Дружба Церберы и Кадмины заявлена, но не раскрыта Упоминание «моя старая подруга» ничем не подтверждено: неясно, как и почему связаны два настолько разных существа. Из-за этого финальные эмоциональные реакции (особенно скорбь/ярость в сложном режиме) не считываются как обоснованные.
  5. Пассивность дракона в лёгком/среднем режимах Кадмина сразу выполняет желание без размышлений, сомнений или диалога — это обедняет персонажа, который позиционируется как древнее и мудрое существо.
  6. Несостыковка в финале (светлая концовка) Решение Кадмины остаться в академии и постоянно замедлять время подаётся как обязанность перед Церберой, а не как собственный выбор дракона — непонятно, зачем древнему существу соглашаться на подобную роль.
  7. Диалоги второстепенных персонажей (нежити/прислуги) не прописаны В оригинале у охраны обозначены только архетипы без конкретных реплик — отсутствие диалогов делает исследование особняка механическим, без атмосферы и возможности получить сюжетные зацепки через отыгрыш.
  8. Отсутствуют загадки/препятствия на запертых дверях В приключении есть замки, но нет сопровождающих их головоломок — упущена возможность добавить дополнительный слой взаимодействия помимо боя и диалогов.
2
Ответить
keine_c ‑ 2 месяца назад ‑ Оценка: 

Мне очень понравился ваншот стилистически и оформление описания - сразу загорелся провести. Сегодня я повел этот ваншот своим ребятам и на лицо стали видны некоторые огрехи. На самом деле ботанический справочник - вообще не нужная вещь и не влияющая ни на что. У персонажей достаточно легко может сложиться проблема с мотивацией. А зачем? В моей истории получилась проблема, что игроки до последнего надеялись, что в доме кто-то будет, но увы - разочаровались потраченному времени. Может быть мне как мастеру следовало сказать ретроспективно, что ничего нет. Повилика получилась не до конца понятным персонажем. Я как мастер ее понимаю и сопереживаю персонажу, в то время как мои игроки убили ее и потом поступила заявка “я добиваю ее”. Вроде не вселенское зло, а вроде и вселенское. Хорошая часть ваншота - вайбики. Они очень приятные - магические, мистические. Мои игроки вообще думали, что это логово корги и их сейчас зажарят на обед=). Я использовал тему Хогварца в ночном доме - получилось очень круто и подошло стилистически.

Историю следует доработать, чтобы она стала очень хорошей. Нужно поподробнее прописать мотивации МПС. На самом деле основная механика с представлением персонажа с брошкой в качестве Беллы ведет к проблеме - зачем МПС что-то рассказывать, если они могут сказать - вот наша Белла, вам поведает, если посчитает нужным. Насчет сложной концовки - пати 4 персонажа 6-7 уровня не могут победить дракошу - он за один ход сбивает 90+% здоровья игрока. Дыхание тоже имеем в виду - 200 хитов с помехой и 18 кд - не убить. Поэтому по-хорошему статблок из бестиария надо сильно пересматривать.

Итог проведенной игры: два социальных игрока довольны, один ни туда ни туда игрок доволен, а боевой игрок заявил, что ему было нечего делать вообще. Вот так вот.

1
Ответить
soulofrain ‑ 2 месяца назад ‑ Оценка: 

Понятно. Ну, первый ваншот есть первый ваншот. Смысле меня как автора. Буду иметь ввиду моменты.

0
Ответить
soulofrain ‑ 1 месяц назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

Короче, я подумала, перечитала и решила. Плохому танцору - туфли виноваты.

В тексте чёрным по белому написано, что есть возможность провести игру вообще без столкновений. Среди мобов в ночном замке ясно видны два монстра, которые нападают (агрессивная Вампирша и криповая девочка с куклой). Если у тебя боевой игрок остался без боя и расстроенным - это твоя проблема как мастера, а не автора ваншота. Там ясно сказано про вариативность встреч, и если ты не увидел атмосферу за столом и не дал им агрессивного моба на подраться, то сам себе злобный буратино.

Второе. Ботанический справочник объясняет ЧТО ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ И ЗАЧЕМ. А также помогает выйти на злодея до всего. Нет, девушка нпс не будет сидеть и всё про сюжет рассказывать, она валяется без сознания и произносит в лучшем случае одну фразу, которую я дала. Это тоже черным по белому написано, если ты читал нормально, а не по диагонали.

Третье. “Днём нам было скучно, мы думали там кто-то есть”. Русским по белому фраза “КАК ТОЛЬКО игроки поймут, что там пусто - описывайте наступление темноты. И отлично, если это будет выглядеть неестественно.” (напоминаю про купол, который проецирует внутрь себя какое угодно время суток). Это сделано специально, чтобы они не бродили зря. Только расслабились, а потом сразу всё перевернулось. Поэтому. Не понимаю, как можно было в заранее оговоренных прям в тексте местах так налажать. Не понимаю, как можно было вывести игроков на самый сложный уровень прохождения с драконом, и не дать им способы восстановления или просто уровень. Про это тоже там НАПИСАНО.

Иначе говоря. Здесь у меня вопросов к мастеру больше, чем у него ко мне. Особенно жалобы на то, что там “боевой игрок разочарован”. Это легко чуется и исправляется прям на самой игре. Видишь его скуку, тут же даёшь столкновение с агрессивной вампиршей, например. Либо же, если вас вообще не устраивает вариант всё пройти на пятёрку без боёв. То читать ваншот надо ещё внимательнее, ведь о возможности прохождения без боя при всех верных решениях написано угадай где? На ВТОРОЙ СТРАНИЦЕ, наверху. Прям перед началом вообще описания сюжета. Ты взял лимон, видя, что на нём написано “лимон”, а потом сказал, что твои игроки не любят кислое. Где логика?

Напиши хотя бы слово Хогвартс правильно, чтоб “вайбики” нужные сложились. При том, что описываемое место вообще гораздо темнее по атмосфере, чем Хогвартс. Если твои игроки решили добить ключевого нпс - это тоже мои проблемы и недоработки как автора? Правда?

(Злюся я, короче, у меня пять отзывов на пять звёзд, даже от начинающих мастеров. Не понимаю, как надо было читать, чтоб возмущаться потом тому, что написано, сам то точно не виноват, история плохая, недоработанная).

Я не считаю, что мой текст идеален. Ни в коем случае. Но эти предъявы - будто вообще краем глаза читал, зачем нужны предметы и что происходит не понял, потребности игроков на игре не увидел, сложность боя выбрал неверно - и пришёл жаловаться.

1
Ответить
soulofrain ‑ 1 месяц назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

Серьёзно, 4-5 мобов во дворе, которые ещё и прибывают, 9 монстров в поместье, и это всё не считая финала. Подраться им негде было, ууу. 14 монстров нервно курят в сторонке.

Ведёшь людей на дракона, дай им 7 уровень - там хиты, 4й круг заклинаний, подклассовые способности. Об этом тоже, блин, написано.

0
Ответить
s_707 ‑ 2 месяца назад

Нравится в целом как написан ваншот, буду завтра его водить. Спасибо что добавили архивы с артами и картами, единственное не хватает примеров заклинаний которые сможет использовать Цербера. Дополню отзыв после игры)

2
Ответить
soulofrain ‑ 2 месяца назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

По идее, её статблок https://dnd.su/bestiary/419-archmage/  Но с обстоятельствами, указанными в тексте, конечно. Буду иметь этот момент ввиду, спасибо

0
Ответить
3JloU_DM ‑ 2 месяца назад ‑ Оценка: 

Очень хороший, сочный сюжет. Всем за столом понравился. За две сессии прошли полностью.

1
Ответить
soulofrain ‑ 2 месяца назад ‑ Оценка: 

Спасибо за отзыв! ✨ Да, частенько на две серии получается, наверное, перепишу в описании время прохождения. Очень рада, что сюжет понравился 💫

1
Ответить
soulofrain ‑ 3 месяца назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

Добавила архивы с картами и персонажами

0
Ответить
dnd_unagi ‑ 3 месяца назад

Проводил эту историю несколько раз. Хорошая, плотная, камерная история с необычным построением сюжета. Плюсы:

  • Внятная логика, почему разрозненные герои персонажей будут вместе двигаться по сценарию.
  • Хорошо продуманные локации происходящего.
  • Есть тайна, есть загадки, есть адекватные подсказки для решения загадок, есть момент нагнетания происходящего в сюжете и кульминация. История начинается томно и меланхолично, но быстро набирает обороты.
  • Разные концовки в зависимости от действий игроков. Однако, так же предусмотрен “плюшевый” вариант, развития событий, если вы водите для начинающих игроков, которые могут наделать ошибок при прохождении
  • Оформление артов в едином, приятном глазу стиле.

Минусы:

  • Локациям нужны карты. Уже с момента возникновения загадки с портретами, а тем более в ночное время истории, что мастер, что игроки, могут наглухо потеряться в происходящем. Легко лечится, но важно знать это до начала забега.
  • Боевые сцены можно избежать полностью. Это важно понимать и чувствовать своих игроков. Для кого-то это награда. А кто-то потом сидит и дуется, что сделал персонажа, чтобы убивать всех с одного удара, а ему не дали.

Это прекрасная история, которую легко провести и интересно играть.

5
Ответить
soulofrain ‑ 3 месяца назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

Большое спасибо! Делаю апгрейд ваншота, со дня на день будет готов, ожидайте.

0
Ответить
Ваше мнение
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.
Форматирование