Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Рецензия на ваншот «Время Ведьм»
Сильные стороны
Слабые стороны
Мне очень понравился ваншот стилистически и оформление описания - сразу загорелся провести. Сегодня я повел этот ваншот своим ребятам и на лицо стали видны некоторые огрехи. На самом деле ботанический справочник - вообще не нужная вещь и не влияющая ни на что. У персонажей достаточно легко может сложиться проблема с мотивацией. А зачем? В моей истории получилась проблема, что игроки до последнего надеялись, что в доме кто-то будет, но увы - разочаровались потраченному времени. Может быть мне как мастеру следовало сказать ретроспективно, что ничего нет. Повилика получилась не до конца понятным персонажем. Я как мастер ее понимаю и сопереживаю персонажу, в то время как мои игроки убили ее и потом поступила заявка “я добиваю ее”. Вроде не вселенское зло, а вроде и вселенское. Хорошая часть ваншота - вайбики. Они очень приятные - магические, мистические. Мои игроки вообще думали, что это логово корги и их сейчас зажарят на обед=). Я использовал тему Хогварца в ночном доме - получилось очень круто и подошло стилистически.
Историю следует доработать, чтобы она стала очень хорошей. Нужно поподробнее прописать мотивации МПС. На самом деле основная механика с представлением персонажа с брошкой в качестве Беллы ведет к проблеме - зачем МПС что-то рассказывать, если они могут сказать - вот наша Белла, вам поведает, если посчитает нужным. Насчет сложной концовки - пати 4 персонажа 6-7 уровня не могут победить дракошу - он за один ход сбивает 90+% здоровья игрока. Дыхание тоже имеем в виду - 200 хитов с помехой и 18 кд - не убить. Поэтому по-хорошему статблок из бестиария надо сильно пересматривать.
Итог проведенной игры: два социальных игрока довольны, один ни туда ни туда игрок доволен, а боевой игрок заявил, что ему было нечего делать вообще. Вот так вот.
Понятно. Ну, первый ваншот есть первый ваншот. Смысле меня как автора. Буду иметь ввиду моменты.
Короче, я подумала, перечитала и решила. Плохому танцору - туфли виноваты.
В тексте чёрным по белому написано, что есть возможность провести игру вообще без столкновений. Среди мобов в ночном замке ясно видны два монстра, которые нападают (агрессивная Вампирша и криповая девочка с куклой). Если у тебя боевой игрок остался без боя и расстроенным - это твоя проблема как мастера, а не автора ваншота. Там ясно сказано про вариативность встреч, и если ты не увидел атмосферу за столом и не дал им агрессивного моба на подраться, то сам себе злобный буратино.
Второе. Ботанический справочник объясняет ЧТО ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ И ЗАЧЕМ. А также помогает выйти на злодея до всего. Нет, девушка нпс не будет сидеть и всё про сюжет рассказывать, она валяется без сознания и произносит в лучшем случае одну фразу, которую я дала. Это тоже черным по белому написано, если ты читал нормально, а не по диагонали.
Третье. “Днём нам было скучно, мы думали там кто-то есть”. Русским по белому фраза “КАК ТОЛЬКО игроки поймут, что там пусто - описывайте наступление темноты. И отлично, если это будет выглядеть неестественно.” (напоминаю про купол, который проецирует внутрь себя какое угодно время суток). Это сделано специально, чтобы они не бродили зря. Только расслабились, а потом сразу всё перевернулось. Поэтому. Не понимаю, как можно было в заранее оговоренных прям в тексте местах так налажать. Не понимаю, как можно было вывести игроков на самый сложный уровень прохождения с драконом, и не дать им способы восстановления или просто уровень. Про это тоже там НАПИСАНО.
Иначе говоря. Здесь у меня вопросов к мастеру больше, чем у него ко мне. Особенно жалобы на то, что там “боевой игрок разочарован”. Это легко чуется и исправляется прям на самой игре. Видишь его скуку, тут же даёшь столкновение с агрессивной вампиршей, например. Либо же, если вас вообще не устраивает вариант всё пройти на пятёрку без боёв. То читать ваншот надо ещё внимательнее, ведь о возможности прохождения без боя при всех верных решениях написано угадай где? На ВТОРОЙ СТРАНИЦЕ, наверху. Прям перед началом вообще описания сюжета. Ты взял лимон, видя, что на нём написано “лимон”, а потом сказал, что твои игроки не любят кислое. Где логика?
Напиши хотя бы слово Хогвартс правильно, чтоб “вайбики” нужные сложились. При том, что описываемое место вообще гораздо темнее по атмосфере, чем Хогвартс. Если твои игроки решили добить ключевого нпс - это тоже мои проблемы и недоработки как автора? Правда?
(Злюся я, короче, у меня пять отзывов на пять звёзд, даже от начинающих мастеров. Не понимаю, как надо было читать, чтоб возмущаться потом тому, что написано, сам то точно не виноват, история плохая, недоработанная).
Я не считаю, что мой текст идеален. Ни в коем случае. Но эти предъявы - будто вообще краем глаза читал, зачем нужны предметы и что происходит не понял, потребности игроков на игре не увидел, сложность боя выбрал неверно - и пришёл жаловаться.
Серьёзно, 4-5 мобов во дворе, которые ещё и прибывают, 9 монстров в поместье, и это всё не считая финала. Подраться им негде было, ууу. 14 монстров нервно курят в сторонке.
Ведёшь людей на дракона, дай им 7 уровень - там хиты, 4й круг заклинаний, подклассовые способности. Об этом тоже, блин, написано.
Нравится в целом как написан ваншот, буду завтра его водить. Спасибо что добавили архивы с артами и картами, единственное не хватает примеров заклинаний которые сможет использовать Цербера. Дополню отзыв после игры)
По идее, её статблок https://dnd.su/bestiary/419-archmage/ Но с обстоятельствами, указанными в тексте, конечно. Буду иметь этот момент ввиду, спасибо
Очень хороший, сочный сюжет. Всем за столом понравился. За две сессии прошли полностью.
Спасибо за отзыв! ✨ Да, частенько на две серии получается, наверное, перепишу в описании время прохождения. Очень рада, что сюжет понравился 💫
Добавила архивы с картами и персонажами
Проводил эту историю несколько раз. Хорошая, плотная, камерная история с необычным построением сюжета. Плюсы:
Минусы:
Это прекрасная история, которую легко провести и интересно играть.
Большое спасибо! Делаю апгрейд ваншота, со дня на день будет готов, ожидайте.
Ваше мнение