Сценарная Школа НРИ 2026
Спойлеры! Материал предназначен только для мастеров.
D&D5e 2014
4
1.2K
3.2K
Ваншот
Авторский

У хозяина болота

7 голосов

На небе горит вечный закат, а в местном трактире вовсю гуляют свадьбу. Отпустит ли вас с миром Хозяин болот? «Говорят, хозяин здешний был когда-то человеком… Верно врут — у этой твари сроду не было души».

Система:
D&D5e 2014
Локации:
Болото, деревня
Игроков:
4 (3-5)
Уровни:
3
Жанры:
Фэнтези, Древняя Русь, Сказка
Автор:
Выложен:
6 месяцев назад
Выложил:
Просмотров:
3198
Скачиваний:
1161
Формат:
PDF
Вселенная:
Без вселенной
Поделиться:
  • Примерная продолжительность этого приключения неизвестна

Играли? Подскажите в комментариях

Правообладателям
Отзывы и предложения
ez.ezar ‑ 2 недели назад ‑ Оценка: 

Отличный ваншот, но все же доработки необходимы 1. Это встреча с Боликом, игроки буквально не поняли и не прониклись им. 2. Это Мотивация игроков выбраться, цель не особо понятна, из-за этого мнение по поводу финала разделились.

0
Ответить
innoruk ‑ 1 месяц назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

Отличный ваншот с интересными твистами для игроков. Очень приятный сеттинг, если игроки еще и знакомы с музыкой, которую предложил автор, то им сеттинг еще больше понравится

Единственное я бы поправил две штуки:

А) Продумайте заранее боевки. Они скучные, а некоторые очень сложные. Вот мои предложения:

  1. Боевка с утопцами начинается с того, что игроки видят «тонущего» человека, который зовет на помощь. Это утопец, он тянет на дно игрока если тот поможет. Остальные утопцы тянут из-под воды за ноги игроков, Если они справляются со спасом тел или лов то утопец вылезает. Уберите 1 утопца.

  2. Битва с троллями. Для 3 лвл они ну очень жирные, камон… Я добавил интересную особенность: они очень жирные из-за даров Хозяина в лесу и тд. Игроки могут избежать драки, если отдадут все пайки с едой, что у них есть. Либо же могут убить их раньше, если подожгут жировые мешки на их телах.

  3. Бой с Хозяином. Я добавил интересную фишку, игрокам очень понравилось. Раз в ход Хозяин отправляет в сон игрока и тот видит видение, в котором если останется может реально научиться чему-то, что ищет и хочет получить. Мой игрок хотел поговорить с умершим родственником, но он также мог проходить спас, чтобы выбраться из сна и помочь команде, однако не захотел этого делать. И пока все сражались, во снах происходила трогательная сцена, которая раскрыла переживания персонажа - он хочет помочь команде, но это единственный шанс сказать, то что недосказано. То есть абилка как бы даёт игроку выбор: получить то, что он хочет или помочь команде

Б) Дайте мотивацию игрокам выбраться из Заболотья помимо обычной логики: нас держут - мы пытаемся уйти. Попросите придумать куда они торопятся и к кому спешат. Возможно отдельно каждый персонаж, возможно всей группой

Удачи на играх

2
Ответить
id478404502 ‑ 2 месяца назад ‑ Оценка: 

Достаточно интересный и проработанный ваншот

0
Ответить
dmitry_ivanov_revolution ‑ 5 месяцев назад ‑ Оценка: 

Один из немногих ваншотов, который НИЧЕМ не нужно расширять. Он хорош сам по себе. С большим удовольствием провёл два раза и буду водить ещё. Классный сюжет, интересный посыл, атмосфера “ведьмака на болотах”.

2
Ответить
Ваше мнение
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.
Форматирование