Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
По выбору игроков провел им эту историю. Ничего от себя не добавлял для анонса. Только то, что написано.
Итоговое мнение - история ровная. Просто провести, просто играть. Не было ни разгона, ни ощущения пика. История, как и предлагается: пройдите два круга по локациям и финал. С позиции ведущего: Если умеешь водить только с листа - не справишься. Игроки новички скушают, это понятно. А опытные сожрут мастера.
И вот тут ключевой момент который я озвучил игрокам, и который очень даже оценили. Авантюристы обвиняют цирк в том, что тот ворует детей и всё такое. Это якобы их мотивация резать тут всех подряд. Окей. Мы видим способность Маэстро, ни дать ни взять, переселять души. Описанный навык явно хорошим не назовёшь. И вот тут поднажать бы! Персонажи игроков какие-то дети…окей…а что было бы, если в финале, где они побеждают авантюристов, Маэстро врывается, обнимает их, жалеет, говорит, что всё хорошо, начинает шить погибших НПС и…просит жезл контроля над марионетками…и приказывает ВСЕМ, включая персонажам, отправляться в фургон. И персонажи идут строем, видя деревянные затылки друг друга. А Маэстро их хвалит, что они защитили цирк. Да, не смогли НПС, это и его вина тоже, но зато имущество…
Персонажи игроков это марионетки на основе тех душ детей, которых отыгрывали. Их функция защитить всех в случае вот такой ситуации. Но они этого не осознают, пока Маэстро не использует жезл контроля. Потому что они должны быть максимально эмоциональными и человечными, чтобы сопереживать НПС, помогать им в их просьбах и напасть на авантюристов, которые всех убивали. Но они эмоциональны - они могут сдаться авантюристам, запутавшись в своих мыслях. А когда авантюристы уводят их, добавить ровно одну фразу “Вы слышите перепалку воина и жрицы “Я не знаю как освободить их души, но ломать мы их не будем! Пусть в гильдии разбираются”
Почему так? Это ОГРОМНАЯ тень на Маэстро. Это даёт реальный мотив авантюристам прийти в цирк. И победа уже не ощущается такой однозначной. Возникает то, что было заявлено в анонсе, но чего игроки, по их словам, не увидели - мистики и того “А кто здесь настоящее чудовище?”
Я провёл так как было написано. Для себя пометки сделал, как я буду проводить в следующий раз.
Отличный ваншот, в котором есть возможность показать веселый и жуткий дух цирка, а так же редкая возможность поиграть за персонажей детей/подростков. Он хорошо раскрывается при условии, что игроки ответственно подходят к отыгрышу персонажей детей и проникаются цирковым духом. Очень прост в подготовке, при затянутости можно вырезать некоторые сцены без большой потери смысла. Однако я бы советовал начать игру не с момента окончания выступления цирка, а перед началом выступления, разыграв объявление номеров персонажей, нескольких цирковых артистов и показав личность Маэстро + упомянуть будущих врагов и их реакцию на шоу. Так же во второй главе можно расставить несколько дополнительных подсказок о произошедшем, чтобы у героев были сомнения о злобной натуре авантюристов. Например объявление о награде за голову кукольника похищающего детей, записки одного из авантюристов о Маэстро или письмо с угрозами, адресованное Маэстро. Без этого, при дружелюбном хорошем отыгрыше НПС в первой главе, в дальнейшем авантюристы будут ощущаться как чистое зло, которое безжалостно отняло у персонажей то, что они успели полюбить и у них будет мало желания и причин взаимодействовать с авантюристами как-то кроме боевки (либо просто убегут при виде них)
Ваше мнение