Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Ваншот средненький. От этого автора веду ваншоты уже не первый раз и постоянно попадаются на карте бесполезные локации, которые могли бы раскрыть сюжет, но сюжет как таковой не присутствует или очень слабо. Я имею в виду сюжет второго плана, предыстория, которая продолжается параллельно с игроками. Вот в этом ваншоте вообще не понятно, откуда взялся антагонист, почему он этим занялся, что он вообще хочет и прочее. А змеи? К чему тут змеи, храм змей? Это вообще никак на сюжет не влияет. Орки тут что забыли? А полурослик-антагонист? Почему полурослик? Можно было сделать противостояние кланов змей и огров. Почему змеи не вытравили орков, которые на них охотились? Ещё есть косяки с бывшим главарём орков: его банду этажом выше вырезали, а ему всё равно. Можно, конечно, сказать, что он пока это всё не видел, но почему бывший главарь не объединил вокруг себя верных соратников, которые свободно наверху сидят? Потому что у них совсем отключен хоть малейший разум? Их народ губят в подземелье внизу, что ж они это никак не передали своему бывшему главарю? Почему они ходят к людям за едой, а не охотятся в местных полях/песках/зарослях, если на змей больше нельзя нападать? А почему нельзя? Антагонист запретил? Зачем?
@cherepar, так как это ван. шот я не особо сильно расписываю подноготную, лор и другие моменты оставляя это на плечи мастера, который сможет вплести это в свою историю, свой глобальный сюжет и т. д. Ну и важный момент в том, что эти истории я пишу для своих игроков в своем мире-песочнице Возможно это не совсем правильный подход, но какой уж есть.
Отвечая на вопросы: Змеи - они были введены, так как в моих играх есть игрок юань-ти и это было сделано для того, чтобы он кайфанул Орки - мне нравится орки) Полурослик-антагонист - не знаю откуда вы взяли полурослика, в сюжете четко прописано, что это “человек в длинном балахоне” Бывший главарь орков - 7 страница версии 4 уровня, орка победил огр после чего огр стал главой, после пришел человек победивший его. Право сильного, сильный власть, мы уважать сильный. Храм выглядит достаточно заброшенным, чтобы показать, что Юань-Ти тут больше не живут, что касается обычных змей, то пока их не трогают, они не трогают никого другого Змеи тут живут, орки их не трогают, так как не видят смысла, об охоте на змей речи не было Почему не передали главарю? Глава проиграть огру, огр проиграть человеку, человек сильней огра, значит сильней главы, глава слабый, он не победить Почему нельзя охотиться? Раньше они охотились, но глава заставляет их ходить к людям, ибо он явно предпочтет вкусную булочку змеиному мясу, что абсолютно логично
Ну и спасибо, что пробуете мои ваншоты и оставляете комментарии, это помогает мне делать их лучше
P.S. Ну и да, если сыграть во все мои сюжеты подряд, то получится более менее складная история. Бесспорно не полная, ибо здесь нет городов, карты мира и подобного, что есть на моих играх, но всё же более складная чем играть отдельные сюжеты
P.P.S. И ещё момент, вижу что вы играли в забытый остров, он как раз частично связан с этим сюжетом, так как главный антагонист этой истории как раз учитель Маверика
Хороших игр)
Спасибо!
@Shadi92, тебе спасибо!)
Ваше мнение