Конкурс ваншотов D&D2024 осень-зима 2026
Спойлеры! Материал предназначен только для мастеров.
 Конкурсная 
D&D5e 2014
6
393
1.7K
Ваншот
Авторский

Отродье Кровавого Снега

5 голосов

Что вы будете делать, оказавшись лицом к лицу с бешеным хищником? Некуда бежать. Некуда прятаттся. Холод пронизывает до костей.

Именно это предстоит пережить приключенцам, отправившимся по поручению своего сюзерена разобраться с паранормальщиной в северной провинции. Неизвестное существо поедает людей и надругивается над скотом. Нельзя допустить этому продолжаться!

Система:
D&D5e 2014
Локации:
Деревня, Лес, Дорога
Длительность:
5-8 часов
Игроков:
4 (3-5)
Уровни:
4 (3-4)
Жанры:
Фэнтези, Мрачный, Ужасы, Много боёвки, Дарк фэнтези, Ваншот
Автор:
Версия:
1
Дата выхода:
30 мая 2000
Выложен:
4 месяца назад
Выложил:
Просмотров:
1730
Скачиваний:
393
Формат:
PDF
Вселенная:
Без вселенной
Поделиться:
Правообладателям
Отзывы и предложения
keine_c ‑ 2 месяца назад ‑ Оценка: 

Хорошее приключени, если допилить. Стат блоки, господа мастера могут и сами наклепать. Провел этот ваншот, получилось очень хорошо - все довольны. Я всего-то перебалансил абсолютно всех боевых юнитов, нарисовал старт и добавил небольшие энкаунтеры ночью. Это было не сложно сделать и на основе этого приключения вышла хорошая игра.(Ну или я хороший мастер XD)

1
Ответить
prohramza ‑ 2 месяца назад

@keine_c, большое спасибо! Уже занимаюсь доработанной версией, которая, надеюсь, уже не будет выглядеть как корявый черновик)

0
Ответить
keine_c ‑ 2 месяца назад ‑ Оценка: 

@prohramza, Очень советую дописать часть с ночлегом в деревне. Можно нагнать жути(Включить стремную музыку, спрашивать у игроков - как именно вы готовитесь ко сну) и ночью попросить спасбросок тела какой-нибудь невысокой сложности. В итоге игроки уже испугались(у меня на игре у чела руки затряслись), а по сути ничего страшного не произошло - просто носью вьюга разбушевалась, а ветхий дом недостаточно теплый. То есть игрок просто ночью заявляет, как он утепляется и все. У меня была хорошая сцена, которая влюбила моих игроков в Гаррета - якобы староста выделил 2 комнаты по 2 человека в каждой. И вот товарищь Гаррет спал в таверне на лавке. И на утро они найдут его на лавке у камина. И только потом они поняли, что произошло. Почему это вышло сильным моментом и когда в финальной сцене Гаррет - все, они такие - Ну я не хочу его стукать…

1
Ответить
id796285793 ‑ 2 месяца назад ‑ Оценка: 

Если честно, это ужасно! Мотивы не понятны, старта нет, стат блоков нет, сюжета и карт нет. Нет никакой свободы! Можно было сослаться на стат блоки из бестиария, например для бандитов или рыцаря и стражи, а отродье сделать самому, но в итоге нам известно только количество хитов, модифекаторы и КД, не атак, не чего другого нет.

0
Ответить
prohramza ‑ 2 месяца назад

@id796285793, спорить не буду, наоборот, данное мнение даже разделяю. Бóльшая часть косяков обусловлена тем, что клепал я всё это буквально за пару часов до дедлайна, так что в ближайшие месяцы выкачу обновление, в котором если что-то плохое и будет, то уже только из-за моей неопытности, а не спешки.

0
Ответить
Feo Pavloff ‑ 3 месяца назад ‑ Оценка: 

Для первой работы - ок, но можно сильно лучше. Из хорошего - понимаение что надо делать несколько сцен, понимание что надо балансировать встречу и делать какоето разнообразие. Есть понимание что надо отделять описательный и неописательный текст. В целом хорошо что начал дедать сразу как инструкцию писать ваншот, а не книгу - это гуд.

Минусы - рельса рельсовая, где все решения приняты за игроков, механ не прописан или прописан плохо (абилки без описаний), карт нет, описаний мало, экспозиции нет, мотивации сторон нет. Скорее похоже на случайное столкновение, а не ваншот

1
Ответить
Ваше мнение
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.
Форматирование