Спойлеры! Материал предназначен только для мастеров.
 Конкурсная 
D&D5e 2014
7
490
2K
Ваншот
Авторский

Хроника забытых душ

4 голоса

«Хроника забытых душ» — это атмосферное приключение для D&D 5e, рассчитанное на персонажей 5–8 уровней. История начинается с того, что герои находят старинную книгу в тёмно-синем переплёте. Прочтение её названия мгновенно затягивает группу в таинственное место, существующее на стыке миров, воспоминаний и незаконченных историй.

Вы окажетесь в Архиве, где полки перестраиваются, книги шепчутся, зеркала показывают обрывки прошлого, а само окружение словно наблюдает за каждым вашим шагом. Локации реагируют на действия, эмоции и даже на шёпот.

Приключение исследует память, вину, искупление и страх забвения. Подача содержит лёгкие элементы психологического хоррора и мета-повествования: грань между «внутри книги» и «снаружи» постепенно размывается, создавая ощущение, что история знает о вас больше, чем кажется.

Основной фокус сделан на исследовании, социальных взаимодействиях и испытаниях навыков. Боевые столкновения присутствуют, но их количество и сложность легко настраиваются под стиль группы. Мастер может сместить акцент в сторону ролевой игры, головоломок или экшена.

Героям предстоит встречаться с обитателями Архива, помогать им (или противостоять им), восстанавливать утраченные воспоминания и собирать артефакты, открывающие путь к центру Библиотеки. Финал не предопределён: исход приключения полностью зависит от ваших решений, моральных выборов и подхода к решению проблем

Это приключение идеально подойдёт группам, которые ценят нарративную глубину, атмосферу и возможность менять мир не только силой, но и словом, эмпатией или хитростью. Каждое решение останется в «хронике» вашей партии, а финал станет отражением того, какие ценности группа выбрала в процессе прохождения.

Система:
D&D5e 2014
Локации:
Храм, Монастырь
Длительность:
4-5
Игроков:
4
Уровни:
5 (3-8)
Жанры:
Фэнтези, Дарк фэнтези, Мрачный, Несколько концовок, ваншот
Автор:
Дата выхода:
11 ноября 2025
Выложен:
3 месяца назад
Выложил:
Просмотров:
1965
Скачиваний:
490
Формат:
ZIP, PDF
Вселенная:
Без вселенной
Поделиться:
Правообладателям Хроника забытых душ, карты и часть артов для ведения.zip 25.9Мб
Отзывы и предложения
darssea ‑ 2 месяца назад ‑ Оценка: 

Я в недоумении, почему этот божественный ваншот скачивался всего пару сотен раз, в то время как остальное, сырое и неграмотно написанное, переваливает за тысячу. Автору спасибо огромное. Водила два раза, у взрослых игроков и у пятнадцатилеток. Всех захватило. На истории паладина дети чуть слезу не пустили (правда, я ещё немного драмы добавила)))

2
Ответить
Эрл ‑ 1 месяц назад ‑ Отредактирован

@darssea, ну… Могу сказать “со своей колокольни”, то есть, ИМХО. Просто со стороны.

  1. Самое основное. Качают чаще всего 1-2-3 уровни. Особенно 1й. Потому что качают, чтобы попробовать поиграть (я так думаю). А сразу 5-й уровень - качают реже. 8-й уровень - ещё реже. Ну и т.д. 20-й чаще, чем 19-й, но эт тоже понятно, почему ;)

Кстати, в модуле написано (цитата) “Приключение рассчитано на персонажей 5–8 уровня”. А в отписании модуля написано “Рекомендуемый начальный уровень: 5 (или хотя бы с 3 до 8)”. Фигасе, простите… Ваншот для 3-го уровня и для 8-го. Расскажите мне, пожалуйста, а как партия 3-го уровня… Даже 5-го.. Да ладно! Даже 8-го уровня, будет биться с личем? На всякий случай, у лича Интеллект 20, то есть его уровень интеллекта соответствует максимальному значению для человека в принципе. Или как в анекдоте “А мы вчера трех личей завалили! Да ну, а как? Да легко - хитов у них не то, чтобы много, а дерутся кинжалами - одна атака на 1к4 урона…”

  1. Он сложный для ДМа. Расписано сложно. Так не пишут для использования. Честно. Пример официальных модулей не самый лучший, но посмотрите на них хотя бы.

И как по мне так не хватает нормального краткого изложения сути модуля для ДМа. То, что приведено - слишком коротко и не даёт мастеру ответы на вопросы, что и почему происходит. Например: так что “виноват” - библиотека или архивариус? Зачем всё это архивариусу? Почему и как возникла такая библиотека? И так далее. Вопросов - много, ответов не вижу.

И не знаю, кого как, но лично меня очень раздражают в модулях фразы “ну выберите тип зелий лечения на ваше усмотрение”. Ок, так тоже можно, но тогда должны быть конкретные рекомендации, например, “если партия потеряла половину хитов или более, рекомендуется дать им зелье отличного лечения и пару зелий большого лечения”. И то это перебор, так как зелье отличного лечения стоит как крыло самолёта (ну,… как меч +1 и при том является расходником!).

  1. Он сложный для игроков. Даже если опустить бой партии с личем (не может партия 8-го уровня победить лича, если мастер намеренно не опустит ему интеллект до уровня стола или табуретки). Там в принципе боёвка не в балансе. Есть некая попытка баланса, например, те же допплеры, которых столько же, сколько игроков и +1. Это гарантированноый ТПК для партии 3-го уровня (и для 5-го тоже). То есть, боевого баланса вообще нет. Проверить легче лёгкого. На том же ДнД.су (с которого и статблоки и таблички) есть калькулятор столкновений. И для партии 3 игроков 5го уровня смертельная сложность 3300. А 4 доплера за счёт коэффициентов “стоят” как 5600 опыта. Это ТПК так-то… Зато партия из 6 персонажей 8 уровня этих семерых допплеров раскидает как детей.

Есть ещё куча вопросов, на которые партия не может получить ответ, но как-то должна угадать. Например: “назвать имя бога храма”. КАК игроки должны догадаться, что надо назвать имя? Что их к этому подтолкнёт? А ни-че-го. В таких случаях надо давать подсказки, намёки, какую-то раздатку (как вариант). Но ничего нет. Просто “а угадайте слово, которое я только что в уме задумал! Нет, не угадали…”

  1. Он линейный (так тоже бывает хорошо, но не всегда), он заскриптованный по самое… Хотя вот что мешает сделать получение “ключей” (ну если они прям ну очень нужны) параллельными, не обязательно строго линейно? Ничего же не мешает? Зато у игроков появляется ВЫБОР, а игроки часто хотят иметь право принимать решения (даже если это выбор без выбора).

И ещё в него “не веришь”. Например, здесь живут допплеры. Круто. А давно живут? А что они кушают? Экология есть? Нет. Это сразу создаёт у умных игроков вопросы, на которые модуль не даёт ответы. Окей, может даёт, но я не увидел.

То, что вы его дважды провели и дважды игроки в восторге, это здорово, готовит о том, что у самой идеи есть потенциал раз и о том, что вы отлично контактируете со своими игроками - два. Это тоже здорово. Но, к сожалению, хороший материал требует всё же бОльшего, имхо.

2
Ответить
xaradis ‑ 1 месяц назад ‑ Оценка: 

@Эрл, спасибо вам большое за столь развернутые замечания и дополнения , вы во многом правы и мне есть чему учиться и дорабатывать, у меня если честно реально есть проблемы по поводу градации сложности.

0
Ответить
xaradis ‑ 1 месяц назад ‑ Оценка: 

@darssea, Спасибо Вам большое за отзыв, идея ваншота у меня возникла, что бы проучить одного плута, который лутал все подряд и во время обычного длинного отдыха, он наконец то решил разобрать хлам и их затянуло в ловушку:) А и это урезанная версия для конкурса, надеюсь как закончу ремонт выложу полную и с каким то более менее оформлением, оно у меня очень страдает.

0
Ответить
xaradis ‑ 3 месяца назад ‑ Оценка: 

Ребята на всех монстрах была сделана гипперсылка которая ведет на дндсу, но чет в пдф не подсвечивается, хотя если вы нажмете на название монстра либо количество вас туда переведет, если нужны будут карты отдельно и картинки с архиве напишите

1
Ответить
xaradis ‑ 3 месяца назад ‑ Оценка: 

@xaradis, Добавил видимый маркер для гиперссылок, также добавлены статблоки монстров в конец файла, на недели прикреплю карты отдельным файлом

2
Ответить
xaradis ‑ 3 месяца назад ‑ Оценка: 

@xaradis, добавлены карты и арты, приятной игры ребята

1
Ответить
Ваше мнение
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.
Форматирование