«Хроника забытых душ» — это атмосферное приключение для D&D 5e, рассчитанное на персонажей 5–8 уровней. История начинается с того, что герои находят старинную книгу в тёмно-синем переплёте. Прочтение её названия мгновенно затягивает группу в таинственное место, существующее на стыке миров, воспоминаний и незаконченных историй.
Вы окажетесь в Архиве, где полки перестраиваются, книги шепчутся, зеркала показывают обрывки прошлого, а само окружение словно наблюдает за каждым вашим шагом. Локации реагируют на действия, эмоции и даже на шёпот.
Приключение исследует память, вину, искупление и страх забвения. Подача содержит лёгкие элементы психологического хоррора и мета-повествования: грань между «внутри книги» и «снаружи» постепенно размывается, создавая ощущение, что история знает о вас больше, чем кажется.
Основной фокус сделан на исследовании, социальных взаимодействиях и испытаниях навыков. Боевые столкновения присутствуют, но их количество и сложность легко настраиваются под стиль группы. Мастер может сместить акцент в сторону ролевой игры, головоломок или экшена.
Героям предстоит встречаться с обитателями Архива, помогать им (или противостоять им), восстанавливать утраченные воспоминания и собирать артефакты, открывающие путь к центру Библиотеки. Финал не предопределён: исход приключения полностью зависит от ваших решений, моральных выборов и подхода к решению проблем
Это приключение идеально подойдёт группам, которые ценят нарративную глубину, атмосферу и возможность менять мир не только силой, но и словом, эмпатией или хитростью. Каждое решение останется в «хронике» вашей партии, а финал станет отражением того, какие ценности группа выбрала в процессе прохождения.
Я в недоумении, почему этот божественный ваншот скачивался всего пару сотен раз, в то время как остальное, сырое и неграмотно написанное, переваливает за тысячу. Автору спасибо огромное. Водила два раза, у взрослых игроков и у пятнадцатилеток. Всех захватило. На истории паладина дети чуть слезу не пустили (правда, я ещё немного драмы добавила)))
@darssea, ну… Могу сказать “со своей колокольни”, то есть, ИМХО. Просто со стороны.
Кстати, в модуле написано (цитата) “Приключение рассчитано на персонажей 5–8 уровня”. А в отписании модуля написано “Рекомендуемый начальный уровень: 5 (или хотя бы с 3 до 8)”. Фигасе, простите… Ваншот для 3-го уровня и для 8-го. Расскажите мне, пожалуйста, а как партия 3-го уровня… Даже 5-го.. Да ладно! Даже 8-го уровня, будет биться с личем? На всякий случай, у лича Интеллект 20, то есть его уровень интеллекта соответствует максимальному значению для человека в принципе. Или как в анекдоте “А мы вчера трех личей завалили! Да ну, а как? Да легко - хитов у них не то, чтобы много, а дерутся кинжалами - одна атака на 1к4 урона…”
И как по мне так не хватает нормального краткого изложения сути модуля для ДМа. То, что приведено - слишком коротко и не даёт мастеру ответы на вопросы, что и почему происходит. Например: так что “виноват” - библиотека или архивариус? Зачем всё это архивариусу? Почему и как возникла такая библиотека? И так далее. Вопросов - много, ответов не вижу.
И не знаю, кого как, но лично меня очень раздражают в модулях фразы “ну выберите тип зелий лечения на ваше усмотрение”. Ок, так тоже можно, но тогда должны быть конкретные рекомендации, например, “если партия потеряла половину хитов или более, рекомендуется дать им зелье отличного лечения и пару зелий большого лечения”. И то это перебор, так как зелье отличного лечения стоит как крыло самолёта (ну,… как меч +1 и при том является расходником!).
Есть ещё куча вопросов, на которые партия не может получить ответ, но как-то должна угадать. Например: “назвать имя бога храма”. КАК игроки должны догадаться, что надо назвать имя? Что их к этому подтолкнёт? А ни-че-го. В таких случаях надо давать подсказки, намёки, какую-то раздатку (как вариант). Но ничего нет. Просто “а угадайте слово, которое я только что в уме задумал! Нет, не угадали…”
И ещё в него “не веришь”. Например, здесь живут допплеры. Круто. А давно живут? А что они кушают? Экология есть? Нет. Это сразу создаёт у умных игроков вопросы, на которые модуль не даёт ответы. Окей, может даёт, но я не увидел.
То, что вы его дважды провели и дважды игроки в восторге, это здорово, готовит о том, что у самой идеи есть потенциал раз и о том, что вы отлично контактируете со своими игроками - два. Это тоже здорово. Но, к сожалению, хороший материал требует всё же бОльшего, имхо.
@Эрл, спасибо вам большое за столь развернутые замечания и дополнения , вы во многом правы и мне есть чему учиться и дорабатывать, у меня если честно реально есть проблемы по поводу градации сложности.
@darssea, Спасибо Вам большое за отзыв, идея ваншота у меня возникла, что бы проучить одного плута, который лутал все подряд и во время обычного длинного отдыха, он наконец то решил разобрать хлам и их затянуло в ловушку:) А и это урезанная версия для конкурса, надеюсь как закончу ремонт выложу полную и с каким то более менее оформлением, оно у меня очень страдает.
Ребята на всех монстрах была сделана гипперсылка которая ведет на дндсу, но чет в пдф не подсвечивается, хотя если вы нажмете на название монстра либо количество вас туда переведет, если нужны будут карты отдельно и картинки с архиве напишите
@xaradis, Добавил видимый маркер для гиперссылок, также добавлены статблоки монстров в конец файла, на недели прикреплю карты отдельным файлом
@xaradis, добавлены карты и арты, приятной игры ребята
Ваше мнение