Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Очень понравился сюжет и планирую провести это приключение. Но у меня возник только один вопрос касательно сюжета: судя по всему кроме матери, в этой истории не малой мразью был отец девушки. Почему про него нет совсем никакой инфы) совсем. Почему он не участвует в расплате?)
Немного противоречивое впечатление. Но что самое важное - сейчас этот модуль у меня в топе оцененных ваншотов. В рамках сюжета и атмосферы - почти вне конкуренции. В части дополнительных бонусов - вперед планеты всей (главным образом - за счёт внешнего оформления). Но, к моему сожалению, есть проблемы и главное (на мой взгляд) - это недостаточная механическая проработка (игровая механика). Там много вопросов. Вторая проблема (на мой взгляд) - это нереально сложные загадки или вопросы, действия, которые нужно сделать, чтобы облегчить прохождение модуля. Самое “любимое”, например (не дословно): “Чтобы сдвинуть шкаф, надо нажать на левый рог у кресла хозяина”. При этом НИЧТО не намекает ни на возможность сдвинуть шкаф, ни на этот “рычаг”. Ну и третья проблема - недостаток информации в описании. Буквально вчера написали и я тоже это отметил (как один из многих примеров): “но сразу столкнулся с непониманием что именно игрокам в начале сообщать нужно, а что - нет.”
А так - у меня на сегодня он на самом верху списка изученных и оцененных модулей и я сомневаюсь, что кто-то его “побьет” в ближайшее время. Но… Проблемы, к сожалению, имеют место быть…
Собираюсь проводить этот ваншот, но сразу столкнулся с непониманием что именно игрокам в начале сообщать нужно, а что - нет. А так звучит очень интересно. Думаю всем понравится
Значит провел я этот ваншот троим друзьям. Сценарий просто огонь, такой интересный сюжет, но не расчитан на игроков-придурков (моих друзей). Они пытались украсть зелье у Лили, хотя она сама хотела его отдать. Один пытался сожрать таракана в чулане. Более того, когда они нашли родословную в сейфе, они решили попытаться узнать все имена, спросив свои догадки у проводника вопросами на да/нет. В общем и целом, намучался я с ними, но впринципе кайф получили почти все (кроме одной пофигистке, которой все наскучило во время шахмат с Отражением). Кстати, по поводу шахмат: мы чуть не сдохли – игроки от скуки, я от врыва мозга из-за сложности и нюансов. Да и сам Отражение, у которого более 100 хитов, какой-то унылый. По-настоящему игроки прониклись боем с Занозой. Это очень классный босс с экстравагантными спелами (чего стоит только кровопускание). А ее рэквием это просто чумовой сгусток вайба! К тому же все украсила правильно подобранная мной тревожная рояльная музыка, что добавило много впечатлений. Короче, крайне рекомендую, если ваши игроки не конченые
Сценарий просто огонь. Всё продумано очень детально. Единственный момент. Я не до конца понял что героям в самом начале можно рассказать об окружении и истории, а что нельзя.
Мы отыграли на 3-х персонажей за два дня (два раза по 8 часов), но мои игроки зачистили буквально всё.
Это просто офигенный ваншот, огромное спасибо авторам. Мой игрок-бард любит петь матерные частушки, но его так зацепила история, что он просто забыл обо всём стёбном. Очень глубокая трогательная история с небольшими огрехами.
Если буду снова водить, немного подправлю пару моментов, но и без правок он просто чудесен.
@ariwenn, Щас тоже готовлю эту игру, но не могу понять один момент - как вы справились с таким количеством энкаутеров, для 3х персонажей 5 лвла без долгого отдыха выглядит вообще невозможной задачей, 5-6 боссов по 100хп минимум. И как у вас прошел бой с отражением, какое количество фигур было у оппонента?
@dfsghkl, Наверное, уже не актуально, но на стриме по конкурсу ваншотов, автор написала, что долгих отдыхов можно сколько угодно делать, даже можно кровати использовать
Будто частично вдохновлено новеллой The house in Fata Morgana. Если так, то вообще прекрасно)
Слишком трогательная и проработанная история!
игра класс, нам понравилось!)
Ваше мнение