Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
СПОЙЛЕРЫ К ВАНШОТУ Проводила этот ваншот друзьям. 1 сессия на 4-8 часов превратилось в 5 по 4-6 часов. Вот пара моментов, которые хрен угадаешь по книге:
НЕПОНЯТКИ, ЧТО ДЕЛАТЬ В НАЧАЛЕ: Я начала во дворце сил-паши и дала 1 день простоя на закуп предметов и решение небольших личных сюжетных линий персонажей, если они у них были.
(Например, великий визирь у меня увидел этот рубин и собственно начал сам ваншот именно потому что это была сюжетная линия колдуньи гения. Она очаровала визиря, чтобы пойти освободить покровителя, запертого в сосуде в городе, где находится рубин кротости не одна с пустыми руками, а с затратами от сил-паши на дорогу и спутниками, которых на дело затащили насильно)
Не бойтесь делать личные сюжетные линии и в итоге давать легендарные предметы именно как её завершение (а-ля, сосуд с запертым джинном для моей колдуньи), но не мудрите. В крайнем случае, всё ещё работает простая мотивейшн - страх быть обезглавленным.
КАК ИГРАТЬ БЕЗ СЛЕДОПЫТА: Есть лёгкий способ - просто понизить сложность проверки. Но я своей группе, где самая мудрая была волшебница, дала дракона Френсиса, который обрёл превращение и был в облике деда-следопыта.
Ему я добавила владение атлетикой и восприятем и компететность на выживание. А также врождённое колдовство невидимости на себя неограниченное количество раз. Он притворился проводником, но на деле ему было интересно, как поведёт себя группа в “его испытаниях”. Он юзал инвиз и стоял в нём всю битву, но вне битвы помогал охотиться.
В целом, хочу сказать: Можно просто забанить сумки хранения, хижину, алхимические сосуды, создание еды и воды. Но в процессе, нашлось несколько способов лёгкого обхода выживания, и вот как я с ними боролась:
ЖАРА:
Леомундовая хижина и сосуд колдуна гения - в сосудах и хижине отменяется правило комфортной температуры, и жарко также, как на улице. Остальные правила хижины и кувшина лично я оставила.
Заговор “фокусы”, который в том числе может охлаждать температуру тела - я давала кидать д100. 50 или больше - твой заговор охладил, 49 и меньше - твой заговор провалился. Для хардкора можно заставлять кидать телосложение и добавлять степень истощения в случае провала - а-ля ты наоборот фокусом зажарил
Днём пережидать жару - ходить ночью - вообще пофиг, поменял свет на локации - и пусть днём в лагере кидают проверки жажды и изнурения, а ночью идут. Плюс, днём нужно кидать проверку телосложения на возможность поспать, ибо попробуйте спать при жаре, даже охладившись. При провале - истощение.
Мазаться бальзамом или охлаждаться я давала 3 раза в день. Утром, в полдень и ближе к вечеру.
ВОДА:
Я давала проверки на жажду 3 раза в день, ибо жара адская. На 1 проверку тратился целый бурдюк.
Алхимический сосуд и бутылка бесконечной воды работали как создание еды и воды. Обоснуй - любое создание еды магически провоцировало всплески магии джиннов и могло дать полностью противоположный эффект, истощив. Эффект сосуда можно попробовать рассеять на 1 день сл. 19 и получив всплеск дикой магии(даже если ты не чародей).
НО: 1д4 степени истощения эв случае провала спаса от выпитой магической воды/съеденной еды, кстати, скорее всего, убьёт вашу пачку. И лучше остановиться на +1 степени в случае провала спаса.
Поиск воды давал 1д8 полных бурдюков до 2 раз в день
Каждый день все бурдюки подвергались возможности испарить воду внутри с вероятностью 30 процентов.
Ледяные заклинания только наносят урон - ими нельзя наполнить стакан, вода испаряется слишком быстро. Если пытаются ночью такой финт провернуть - опять же, это тоже магическая вода.
ЕДА: Порчу еды очень легко избежать, переместив её на Астральный план. Либо забаньте сумки хранения, либо поступите как я: Я просто кидала 1д10 на заполненность сумки, где 1: -50 фунтов веса, 2: -100 фунтов И так далее, где 10 - полное заполнение всей 500 фунтовой сумки магическим песком
Песок призывается школой вызова 9 ячейкой, сложность рассеивания 19 и возвращается в сумку, если его вытряхнуть.
ПАРУ СЛОВ ПРО БОИ: Бои либо слишком пусечные, либо наоборот тпкшные. Золотая середина нашлась разве что на боях со сфинксами. Тут ничего не посоветую, ибо те же чекряны будут разным вызовом для пачки их 4 бдительных и мощных воинов и пачки из 4 магов с телосложением -1.
Но в целом, скажу так: Большинство не додумается обойти магией всё настолько, насколько обходила моя пачка. Додумаются - добавьте им челленджа, но не душите прям ВСЕГДАААА. Пару способов можно смягчить или игнорировать, чтобы поощрить критическое мышление.
Ваше мнение