Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Спасибо крутой ваншот. Вся пачка хочет продолжения кроме “Грота забытых снов”.
Крутой ваншот! Я впервые мастерил игру, игроки впервые играли в днд, всем все понравилось. Правда эти черти (игроки) не стеснялись в фантазиях и обходили все самыми разными путями. Зачем-то пошли допрашивать семьи пропавших после грабежей, а потом под маскировкой втерлись в банду, как свои (и кубики-то у них меньше 17 вообще не падали на всех проверках!), только Калдек их раскусил. Ну и намучился я с этими ушлыми, придумывают все, что не по сценарию, а кто я, чтобы запрещать? Импровозируем😁
Отличный ваншот для первой игры, все просто супер.
Сценарий отличный, только вот отсутствует поле битвы для засады у дороги!
я провел, мне и игрокам понравились правда в процессе было пару несостыковок, по типу есть у епископа крыша в городе, откуда стража у церкви, как вороны узнают что приключены выполнят часть сделки и они пои тогу остаются без нанимателя , без денег , без креста который можно хоть как-то заборыжить или снять проклятье
Я вот не понял немколько моменов.
Вообще, очень советую забыть слово “странный”: описание такое себе… Игроки сами должны решить, странно это или же обыденно.
@X&R, 1. Я переиграл это тем, что заставил игроков отдать ему крест, а после появились культисты. Сила креста нужна для усиления шара и обряда. 2. Мотивация у Элиона в моей игре была в попытках воскресить эльфийку - мать Элиары. Я не стал описывать бэкграунд, что Элион как-то очаровал эльфийку (вроде как у эльфов иммунитет к очарованиям). Элион после рождения Элиары и смерти при родах её матери, отчаялся, отрекся от паладинства и ушел в жрецы Мистры, чтобы попробовать воскресить эльфийку, но так как Мистра не помогла он решил обратиться к силам другого божества (ноктуса я заменил на Шар ) 3. Собственно под влиянием этой энергии он и решил Воскресить эльфийку, украденных членов каравана не хватало, чтобы закончить ритуал. Нужен был крест и как раз то количество игроков которое играет. Так что персонажи пришли как раз вовремя, чтобы закончить ритуал :) 4. вообще исключил из игры.
Как мастеру, мне очень понравилось, но не понял одну вещь, узнать о местоположении логова чёрного ворона они могут только от разбойника, Герои могут также попытаться захватить одного из разбойников в плен и допросить а если они его не схватят, откуда они будут знать куда идти для 3 сцены? Конечно можно специально сделать что бы разбойник не смог уйти, но может я чегото не понял?
@NuNovikov, Герои могут узнать эту информацию, спросив про слухи у трактирщика. “Когда хозяин «Пьяной Феи»(Дварф Губерт Чернобород) очнётся, он сообщит, что по слухам логово Чёрного Ворона находится в катакомбах под «старым городом». Местом в восьми часах пешего пути на север от города.” Суть допроса разбойника в том, что герои получат точную информацию, а не слухи.
@m_holodov, Спасибо большое, пару раз перечитывал и все равно не заметил пока не ответил
Я начинающий мастер. На первый взгляд ваншот мне понравился, надеюсь игра пройдет здорово.
Удачи)
@Aterniad, Большое спасибо, я дочитал и мне очень понравилось, жду дальнейших работ. Пара мелочей по тексту. В ведении опечатка “город стала” В третьей сцене в названии опечатка, на второй странице карта мира указана будто она находится на четвертой странице а не четырнадцатой. Если есть возможность исправьте пожалуйста.
@Даниил Шевченко, Я автор приключения, спасибо, что указали на ошибки, а то видать при редактуре совсем глаза замылились. Утащил карту к остальным картам и добавил их в содержание
Ваше мнение