Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Ваншот отличный! Я впервые мастерила игру и выбрала данное приключение. Прочитала несколько раз, а также прочитала все отзывы и дополнила недостающие кусочки сценария (такие как карту боя с засадой разбойников). Честно скажу, все прошло замечательно! Естественно в силу импровизации отходили от намеченного плана, но был пройден весь путь от начала до конца. По обратной связи от игроков - “все было классно, боевки отличные не душные, ждем продолжения” Оцениваю данное приключение высоко, рекомендую. Автор, спасибо большое! Идем на вторую игру “Грот забытых снов”
Спасибо крутой ваншот. Вся пачка хочет продолжения кроме “Грота забытых снов”.
Крутой ваншот! Я впервые мастерил игру, игроки впервые играли в днд, всем все понравилось. Правда эти черти (игроки) не стеснялись в фантазиях и обходили все самыми разными путями. Зачем-то пошли допрашивать семьи пропавших после грабежей, а потом под маскировкой втерлись в банду, как свои (и кубики-то у них меньше 17 вообще не падали на всех проверках!), только Калдек их раскусил. Ну и намучился я с этими ушлыми, придумывают все, что не по сценарию, а кто я, чтобы запрещать? Импровозируем?
Отличный ваншот для первой игры, все просто супер.
Сценарий отличный, только вот отсутствует поле битвы для засады у дороги!
я провел, мне и игрокам понравились правда в процессе было пару несостыковок, по типу есть у епископа крыша в городе, откуда стража у церкви, как вороны узнают что приключены выполнят часть сделки и они пои тогу остаются без нанимателя , без денег , без креста который можно хоть как-то заборыжить или снять проклятье
Я вот не понял немколько моменов.
Вообще, очень советую забыть слово “странный”: описание такое себе… Игроки сами должны решить, странно это или же обыденно.
@X&R, 1. Я переиграл это тем, что заставил игроков отдать ему крест, а после появились культисты. Сила креста нужна для усиления шара и обряда. 2. Мотивация у Элиона в моей игре была в попытках воскресить эльфийку - мать Элиары. Я не стал описывать бэкграунд, что Элион как-то очаровал эльфийку (вроде как у эльфов иммунитет к очарованиям). Элион после рождения Элиары и смерти при родах её матери, отчаялся, отрекся от паладинства и ушел в жрецы Мистры, чтобы попробовать воскресить эльфийку, но так как Мистра не помогла он решил обратиться к силам другого божества (ноктуса я заменил на Шар ) 3. Собственно под влиянием этой энергии он и решил Воскресить эльфийку, украденных членов каравана не хватало, чтобы закончить ритуал. Нужен был крест и как раз то количество игроков которое играет. Так что персонажи пришли как раз вовремя, чтобы закончить ритуал :) 4. вообще исключил из игры.
Как мастеру, мне очень понравилось, но не понял одну вещь, узнать о местоположении логова чёрного ворона они могут только от разбойника, Герои могут также попытаться захватить одного из разбойников в плен и допросить а если они его не схватят, откуда они будут знать куда идти для 3 сцены? Конечно можно специально сделать что бы разбойник не смог уйти, но может я чегото не понял?
@NuNovikov, Герои могут узнать эту информацию, спросив про слухи у трактирщика. “Когда хозяин «Пьяной Феи»(Дварф Губерт Чернобород) очнётся, он сообщит, что по слухам логово Чёрного Ворона находится в катакомбах под «старым городом». Местом в восьми часах пешего пути на север от города.” Суть допроса разбойника в том, что герои получат точную информацию, а не слухи.
@m_holodov, Спасибо большое, пару раз перечитывал и все равно не заметил пока не ответил
Я начинающий мастер. На первый взгляд ваншот мне понравился, надеюсь игра пройдет здорово.
Удачи)
@Aterniad, Большое спасибо, я дочитал и мне очень понравилось, жду дальнейших работ. Пара мелочей по тексту. В ведении опечатка “город стала” В третьей сцене в названии опечатка, на второй странице карта мира указана будто она находится на четвертой странице а не четырнадцатой. Если есть возможность исправьте пожалуйста.
@Даниил Шевченко, Я автор приключения, спасибо, что указали на ошибки, а то видать при редактуре совсем глаза замылились. Утащил карту к остальным картам и добавил их в содержание
Ваше мнение