Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Не скачиваются доп. материалы.
@Johnny Cyrax, и правда, обновлено
Устроили с игроками эпическую бойню на 3 вечера - штурм стены волнами нежити. Добился нужного эффекта - остроты игры до самого конца. Погибло всё мужское население деревни,вся охрана Брайна (кроме волшебницы - она его в таверне охраняла), табакси погиб безвозвратно, прыгнув со стены к падшему паладину и сильно его изранив - был разорван на куски; драконид и тифлинг пали, израненная друидесса, почти без заклинаний, ожидала смерти - падший паладин стряхивал все её боевые заклинания. Конец игроков был близок… и тут поднятый друидессой драконид вбил в спину паладину двуручник. Лет 25 не играли в такой массовый бой с такой острой концовкой. А из всей погани только избушка с каргой в лес уковыляла. Спасибо автору, это было круто!!!
Прикольный ваншот (правда мы его на 4 ссесси по 3 часа растянули). Много социалки. Жаль, что модуль для FoundryVTT не собирается, т.к. удалили какой-то из аддонов из общей либы. Пришлось самому настраивать.
ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ:
Так совпало, что у одного из игроков был разумный меч, который подталкивает искать и уничтожать хаотичное зло, предупреждая о нем. Сумел обыграть этот момент, представив атаку мертвецов как силы хаотичного зла. При этом гадалка была законопослушная злая, поэтому меч не выдал ее замыслов.
В конце по неопытности слишком много НПС в бой ввел, получилось скушновато, из-за того, что ход долгий был, но когда количество порядело, все пошло значительно бодрее.
После убийства Курта я Барона спрятал в дом на окраине. В итоге игроки нашли его в последний момент (уже хотели на общем собрании Браяна обвинить и, вероятно, в бой с ним вступить). Правда в итоге Браяна это не спасло - был убит после того, как отразили атаку, т.к. претендовал на шахту, в которой были заинтересованы игроки.
Мои мысли для гмов, которые хотят провести этот шот (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!):
В ваншоте не указано, но, я предполагаю, староста Курт внезапно для себя сам проникся жизнью в деревне, новой женой и работой старосты. Иначе наемному убийце с огромным состоянием нет смысла так долго сидеть в этой глуши, париться над политикой деревни и защищать её от нашествия мертвых.
Мне показалось логичным задать вопрос: откуда Курт и рыбак узнали о вторжении мертвецов. Будь я игроком, первым делом расспросил бы их об источнике информации. Объяснил я это так: рыбаку сказала об этом гадалка перед тем как свести с ума. Курт же потом узнал об этом от своего тестя, но поначалу не верил. Поверил он в тот момент, когда увидел сияние и смог его расшифровать (см. 5 событие в таблице случайных событий в ваншоте.
Я выкинул сына Барона и темные силы, которые разрушили его поместье, из повествования вообще. Они никак не раскрываются и висят мертвым грузом лишней инфы, за которую игроки могут зацепиться. Вместо этого я сделал группу наемных убийц, куда входил Курт, и в задание которой входило убийство самого Барона. Барон же восстал в роли неотомщенного духа и открыл охоту на своих убийц. Курт в его списке был последним, поэтому смог прожить 4 года.
После убийства Курта Барон не прячется, а сам идет на контакт с игроками и рассказывает игрокам, что узнал про готовящееся нападение мертвых на деревню (источник: сам Курт, который перед смертью сказал это ему). При жизни он на самом деле любил эти земли и был хорошим правителем. Поэтому, если раньше его держала в этом мире жажда мести, то теперь его держит жажда защитить деревню. После этого он уйдет на покой. Иначе его действия мега тупые: убить Курта и спрятаться в пустом доме (чтобы что?).
Мотивация главгада (хожу убиваю всех подряд потому что сошел с ума) мне показалась недостаточной и слабой. Поэтому я добавил ему в историю следующее. Группа паладинов под его предводительством столкнулась с дьяволом Зариэль (тут стоит оговориться, что я провожу ваншот в сеттинге Забытых Королевств, в Долине Ледяного Ветра. Знакомые с её историей знают, что там всегда творится всякое непотребство: демоны, гоблины, племена варваров, злодей-волшебник). Дьявол особо жестоко убивает его группу, а у него самого ломает волю долгими пытками. С этих пор паладин отрекся от своей клятвы и служит Зариэль. Он получил приказ подготовить плацдарм для вторжения дьяволов в 10 Городов (см. лор Долины Ледяного Ветра) на месте этой деревушки, а души жителей использовать как ресурс в Войне Крови (см. лор приключения Нисхождение в Авернус). Это и есть основная мотивация главгада в моей редакции. Лично у меня это ещё и служит зацепкой, потому что далее я буду проводить своим игрокам Нисхождение в Авернус.
Остальные несостыковки слишком мелкие и фиксятся по ходу повествования.
Спасибо, что дочитали до этого момента. Надеюсь, кому-то из ГМов этот комментарий будет полезен)
Карты и доп. материалы, которые прикреплены к этому ваншоту, не соответствуют ему
@berzila, ваша правда, нашёл актуальные
Ваше мнение