Важно понять, что вампиризм — это не ликантропия, что вампиризм — это не проклятие, болезнь или состояние. Когда вы становитесь жертвой вампира или когда вампир завладевает вами… вы умираете. Это не значит, что вы умираете и возвращаетесь как порождение вампира, но вы умираете. Вампир, порождение или нет, — это не живое существо. Это нежить и проявление зла.
Существо перевернутого добра и парадокса, нечто белое и черное, смешанное в нечестивом сочетании. Он мертв, но ищет жизни. Он убивает, но иногда сеет семена для большего количества себе подобных… не рождается, а формируется.
Когда вампир появляется на свет, он ведет себя не так, как человек, которым был при жизни. Он становится извращённой версией себя, целомудренные становятся соблазнителями, добрые становятся жестокими, некогда святые теперь находят наслаждение в грехах. Все их некогда положительные качества специально перевернуты, чтобы сформировать более персонализированное зло.
Не следует считать вампиризм «эффектом» для игрока. Когда персонаж игрока становится таковым, он умирает. Он исчезает. Зло с его внешностью возникает из его трупа — зло с его воспоминаниями не потому, что это он, а потому, что оно использует то, кем человек был раньше, как руководство для своего формирования. Вампиры бесчеловечны, беспощадны и не заботятся о своей предыдущей жизни или заботятся только о том, как он может использовать свое предыдущее существование, чтобы создать свой предпочтительный стиль боли, смерти и извращения.
Хотя вампиризм — это прекрасная возможность исследовать другой путь для ролевой игры и испытать то, что даже опытные игроки редко могут попробовать, важно помнить, что немногие имеют на это смелость и еще меньше возможностей. Таким образом, Мастер должен проявлять особую осторожность, предоставляя игрокам такой нетрадиционный путь, и должен стремиться начать игру с порождения вампира и рассматривать превращение в истинного вампира как еще одну форму награды для игрока, который стремится к истинному вампиризму.
Таких пока нет. Будьте первыми!
Ваше мнение