Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Посмотрел, честно говоря, заценил оформление и подумал, что внутри “не хуже”. Увы, не угадал.
Тыквенные рельсы. Должен быть страшный ваншот, но страшит не он…
Сначала о хорошем. Как раньше написал, очень хорошо оформлено. Прямо можно сравнивать с официальными приключениями. Это сильная сторона.
По основным критериям, которые я оцениваю. Тут уже есть “точки роста”.
Удобство для ДМа. Средне. Из “плюсов” - легко читается, не спотыкался об ашипки или ачапаты. Но проблем с дружественностью. Например, чтобы уничтожить Джека, надо сломать его косу. А как? Где правило по ломанию косы? Не, я то знаю, где найти и в принципе могу это использовать, но вот скажите мне, а как часто ваши игроки пытаются СЛОМАТЬ оружие противника? Вот то=то же. Или цитата из модуля: “Передвижение героев по деревне сопровождается проверками, на усмотрение мастера.”. Лично для меня - это красный флаг, который показывает, что автор “забил” на дружественность модуля для других мастеров. С тем же успехом можно написать модуль “придумайте злодея, придумайте препятствия на пути к нему, возьмите какие-нибудь статблоки, вот тут вставьте энкаунтер из главы 1, а потом сымпровизируйте, как партия доберётся до злодея и победит его”. Не надо так делать! В целом - удовлетворительно.
Сюжет. Просто ужасно. Плюсов вообще нет. Вход в сюжет - фиксированный (вы тут), основной сюжет скучный и “дырявый”, реализм мира “трещит по швам”, а структура - чугуниевая рельса. К моему сожалению, это один из худших сюжетов, которые я встречал (но бывает хуже).
Атмосфера. Вот тут есть плюсик (хоть и не сильно большой). Описания. Их много и они неплохи в целом. Да, есть нюансы, но это норма. Но НПС - “картонные” и не проработанные. Социалки почти никакой (вся “социалка” - это чек в начале игры “убеждения”, чтобы услышать слух, что 70-80 лет назад всё было иначе). Буквально. Боевые столкновения в части атмосферы - тоже слабовато. Дважды придётся драться с одним и тем же монстром, а в третий раз - с их боссом (апгрейженным).
Механика. К сожалению, тут нечего показать с хорошей стороны. Автор часто интерпретирует правила так, как он того хочет (хотя его задумки часто легко “решаются” в рамках базовых правил или просто не требуют таких “решений”). Исследовательский элемент в модуле почти отсутствует (мы просто перемещаемся по сценам, где либо получаем блок инфы от НПС, а потом нас выгоняют и больше мы ничего получить не можем) или дерёмся. Статблоки противников с большим количеством ошибок. Баланс - ну где-то на уровне “удовлетворительно”. Но практически нет адаптации под партию (кроме одного боя).
Резюме: Как я понял, это первая работа автора. Это много объясняет. И важно понимать, что такие вещи (ошибки) вообще неизбежны. Надо просто понять, где ошибся, осознать, как сделать правильно и следующий раз сделать лучше. Так мы и растём. И мои первые модули были не лучше (а с точки зрения оформления так вообще просто невозможно сравнивать). Поэтому не надо переживать, что получилось вот так. Все свои наблюдения я постарался подробно изложить в примечаниях к оценкам в своём топе ваншотов .
Ну и не могу согласится с автором, что это приключение для новичков. Во-первых, много несоответствий правилам (а это значит, что после первой игры, игроки могут решить, что “вот именно так правильно”, чего делать по понятным причинам нельзя). Во вторых, первое приключение должно быть обучающим. А оно почти ничему не учит. Ну разве что учит терять персонажей (потому что партия новичков 1-го уровня почти гарантировано “ляжет” в финале). В третьих, если оно рассчитано на мастера-новичка, то снова “сильно мимо” из-за того, что у мастера нет понимания, как реализовать идеи автора.
@Эрл, понял, большое спасибо за отзыв!!! Я действительно рад, что кто-то написал своё мнение, потому что в следующий раз я смогу отталкиваться от него и сделать гораздо лучше
Вёрстка в файле сломана — картинки лезут на весь экран. Проверено на телефонной читалке.
@Мастерская лжеца, Да, такая проблема, к сожалению, есть в некоторых программах для чтения pdf файлов на телефоне. Для нормального чтения можешь использовать приложение WPS office, я его проверял, там точно всё хорошо запускается. Надеюсь помог
Ваше мнение