Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Спасибо за модули, провёл игры по первым двум, готовлю игру по третьему! Все довольны, и это прекрасно.
Хороший по всем позициям ваншот. И прописан хорошо и сюжет хороший и атмосфера хороша и механика хороша. Но, к сожалению, не отлично. Прямо всё стабильно на хорошем (прямо достойном) уровне. Среди изученных и оцененных мной - среди лучших (но не лучший, хотя прямо сегодня - второй из 23). Для начинающих ГМов и игроков - отлично вообще.
Чего мне не хватило… Сам по себе сюжет, кмк, слабоват в том плане, что не “цепляет”, не держит в напряжении, не заставляет переживать. История остается где-то “за кадром”. В плане атмосферы - не хватило реалистичности мира (даже с учётом фэнтезийности и сеттинговости). Такие вещи, как, например, кузнец деревни на 30 домов (~150 человек, треть из которых дети) может продать любой доспех, кроме лат… Даже (по вордингу) полу-латы за 750 зм. Такие вещи “выбивают” из ощущения реализма. По механу тоже есть некоторые вопросы, например, если мы даем монстру с ЦР 3 легендарку (даже одну) и действия логова (одно из которых с высокой вероятностью слепит всех персонажей в бою на ход) - ну это явно ЦР как минимум 4. И ТПК с высокой вероятностью.
Но в целом - прямо очень достойно, повторюсь - уверенно хорошо по всем критериям.
@Эрл, Благодарю за хорошую оценку и подробный разбор :)
А как же карта деревни…
Игрокам понравился сеттинг, свой родной, просят еще👍
@id172927386, Спасибо! И ещё обязательно будет :)
Неплохой сюжетец, но мне и моим игроках как то не зашло довольно рельсовыц ваншотик,я за агентивность игроков и спокойно они могут не заходить в какие то локи, и так получилось что они решили не бить лютоволка а просто заработать на городе, с больнымы людьми,и я разрешил им пройти через финальные терни без нападение вервулфа а то с каждого угла любой локи тебе говорят что надо убить волка снять проклятие , вобщем я не эксперт конечно в сюжетах но чего то не хватило
Спасибо автору за прекрасный сюжет! Планирую в скором времени его провести. Хотелось бы уделить внимание некоторым вещам:
Еще раз спасибо за приключение. Вопрос, будут ли еще ваншоты в данном сеттинге?
Спасибо за отзыв! Очень приятно))
Правки внесу обязательно. Сюжеты ещё будут в этом сеттинге и много :)
@Buurlia, буду ждать)
Ваше мнение