КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ КАМПАНИИ «ХРОНИКИ ОРДОСА» Четверо героев (Варвар, Чародейка, Эльфийка-волшебница, Арлекин) приходят в себя в темнице гоблинов. Выбравшись, они проходят через катакомбы и кристальные пещеры, достигают Распутья и отправляются в путь, который приведёт их к финальной битве с некромантом Сандро — бывшим хранителем леса, решившим погрузить мир в вечный покой.
Сандро поколебал Четыре Столпа Порядка через троих слуг: Архаона Пожирателя (север), Вильяма Гримблата (восток) и Медного Короля (запад).
Южный путь — Лихолесье. Герои сражаются с голодными троллями, газовыми зомби в шахтах гномов и находят чёрный кристалл Сандро в сердце леса. Матиас, бывший ученик эльфийки, становится нежитью и умоляет убить его. Награда — семя древнего дуба.
Западный путь — владения Медного Короля. В портовом городке автоматоны грабят дома. Герои находят подполье арлекинов. В каменной крепости высасывают магию из пленников. В Медной башне магия не работает, пленные феи бьются в контейнерах. Король предлагает Арлекину механическую руку вместо умирающей магии. Добыча — древко копья.
Восточный путь — графство Гримблата. Чёрные рыцари осаждают амбар с крестьянами. В разорённых деревнях герои переживают ночь, отражая волны нежити. В Чёрном соборе чародейка встречает кузена-вампира. Бой с Гримблатом: он питается силой заточённой сестры. После победы — печать рода и наконечник копья.
Северный путь — земли Архаона. На плоскогорье — налёт гончей. В ущельях — засада разведчиков и спящий тролль-великан. На болоте русалка Нейра просит освободить источник от рыболюдов, служащих Сандро. В ледяном лагере варвар бросает вызов Архаону. Бой в трёх фазах (человек, демон, нежить). Третий осколок копья — навершие.
Вершина Мира. Ледяной дракон — бывшая учительница эльфийки, превращённая в нежить. Финальный бой с Сандро. Если герои собрали три осколка и перековали их у трёх братьев-торговцев, Копьё святого Драя может навсегда изгнать некроманта в пустоту. Сандро падает. Метель стихает. Лес начинает восстанавливаться. Три брата исчезают.
Нейроотзыв на нейроприключение! (есть факты, которые показывают, что это - копипаста из нейро-чата)
Разбор ваншота «Хроники Ордоса»
Введение
«Хроники Ордоса» — амбициозный материал, который заявлен как ваншот, но по факту представляет собой конспект целой кампании на 8 уровней с ветвлением на четыре региона (Север, Юг, Запад, Восток), сквозной мифологией Четырёх Столпов Порядка и общим финальным боссом-некромантом Сандро. Автор проделал внушительный объём работы: проработал лор, личные арки всех четырёх персонажей, таблицы лута, систему торговцев-братьев с оплатой воспоминаниями, литературный «Свиток легенд» и техзадание на 44 иллюстрации. Ниже — разбор особенностей материала по четырём аспектам: удобство использования, сюжет, атмосфера и механика.
🗂️ Удобство использования
Проблемы:
|.Рекомендации:
📖 Сюжет
Сильные стороны:
Проблемы:
Рекомендации:
🎭 Атмосфера
Сильные стороны:
Проблемы:
Рекомендации:
⚙️ Механика
Сильные стороны:
Проблемы:
Рекомендации:
Вывод о качестве продукта
«Хроники Ордоса» — это душевная и амбициозная заготовка мини-кампании с очень сильным фундаментом и провальной технической частью. Сюжетный каркас, лор Четырёх Столпов, трагические злодеи с мотивацией, моральные выборы, вариативность из четырёх путей, богатое исследование локаций и свежие идеи (угасающая магия Арлекина, торговцы-братья) — всё это по-настоящему цепляет и выделяет работу.
Однако в текущем виде провести материал «как есть» невозможно. Главные блокеры: полное отсутствие статблоков (только «CR X» для десятков выдуманных монстров), сломанный баланс уровней между равнозначными путями (гарантированная гибель партии на Севере), отсутствие карт при формальном обещании их наличия, незакрытые арифметические ошибки в листах персонажей и финал, повешенный на один бросок кубика. Добавьте сюда несоответствие заявленного формата ваншота реальному масштабу кампании, противоречия между конспектом и «Свитком легенд» и обилие опечаток.
Итог: это отличный черновик и вдохновляющий синопсис, но не готовый к столу продукт. Читать его увлекательно, а вот чтобы играть, ведущему потребуются десятки часов доработки — прежде всего прописать статистику всех врагов, выровнять сложность и нарисовать карты. Потенциал у материала высокий, но до играбельного модуля ему пока далеко.
Я хотел ведать мудрый дуб, а не кушать его семя…
Пожалуйста, экспортируйте в PDF.
@timaxs, https://disk.yandex.ru/d/eDUUv0xVFYNbHg
за 8 часов стандартные игроки успеют повысить уровень только с 1го до 6го и это без учета игры, чисто заклы выбирать будут
@Вова Горкер, кампания рассчитана на большее количество часов, просто в описании минимальное было 6-8))). Материал рассчитан больше для адаптированного мастера, по усмотрению можно брать и сокращать или вовсе взять что то конкретное.
Эту кампанию я прописал с расчетом размеренного приключения на 2 недели в свободном полете для пати.
@satanicsavage, как это минимальное? Там можно ввести любой текст, если что
@Aterniad, Да, действительно в описание можно ввести любой текст, проверил. Но в целом и общем я ввёл тот диапазон, который честно отражает основную суть: за 6–8 часов игроки физически не успеют пройти всё, если только мастер не вырежет 90% контента. Кампания — на 2 недели неспешной игры
@satanicsavage, обновил описание на глазок, поправьте, если что
Это не ДнД5.5 (2024 года). Судя по бонусам к статам от вида (расы) - это ДнД5 (2014 года).
Лично мне прямо ОЧЕНЬ не понравилось оформление и стуктура (т.е. её отсутствие). Как рабочие заметки мастера для себя - ок, почему бы и нет. Как материал для других мастеров? Лично я бы в этом “потерялся”. Даже оглавления нет.
Всё, других комментариев у меня не будет.
@Эрл, Да соглашусь, но опять же оформление считаю не обязательным. Прежде всего это свободный материал который каждый ГМ может разделить на интересные для себя заметки и адаптировать под свою игру и пати. У меня не было цели создавать абсолютно идеальный мануал для линейного прохождения, так теряется сама суть импровизации и свободной творческой игры в которой естественно ход событий определяют герои поступками и решениями)
P.S Лично для меня проведение игры это как дирижёрство, важна атмосфера и подача материала, введение тактильных аспектов с наполнением игры: музыкой, артами, кубами и личными наборами миниатюр под проводимый ваншот (кампанию)
@satanicsavage, оформление и структура - это не про линейный сюжет. Это про удобство для мастера, который будет использовать этот материал. Это ведь не для себя выкладывается, а для других? И вот тут как раз для “линейного” сюжета отлично подойдёт структура без содержания. Потому что просто читаем сверху-вниз.
А вот для возможности вождения по чужому материалу, где, условно, каждая локация проходится в произвольном порядке, неписи бегают между локаций и так далее, структура текста и оглавление… Да я даже не знаю, с чем сравнить. С воздухом, наверное, для человека. Без него тоже можно, но сложно и недолго.
Если брать аналогию с дирижёрством, то “рельсовая” структура - это когда дирежёр просто перелистывает нотные страницы, одну за другой, с первой до последней. А свободная - это когда дирижёр ведет оркестр по нелинейной структуре - начали с первой страницы, потом чуть пятой, затем двадцатьтретью, оттуда - снова пятую. И вот тут указатель и оглавление - просто МАСТ ХЭВ.
@Эрл, Ты сам себе противоречишь. Сначала сказал, что свободная структура — это “как заметки для себя, но не для других”. Теперь говоришь, что для нелинейного вождения как раз нужно оглавление и структура. Я выложил материал для других именно как гибкую основу, а не как жёсткий модуль. Любой мастер волен переписать, переструктурировать, сделать себе оглавление за 5 минут. Моя цель — дать идеи и свободу, а не сдавать экзамен по редактуре издательства. И да, в нелинейной игре указатели важны — но они важны в голове мастера, а не в содержании документа. Если человек теряется в ваншоте без оглавления — это не проблема вёрстки, это проблема навигации конкретного мастера
Так Наследие порядка или Хроники Ордоса?
@Aterniad, добрый вечер! По задумке Наследие порядка это цикл первым в котором является кампания Хроники Ордоса.
@satanicsavage, тогда лучше назвать Хрониками Ордоса, а потом можно будет добавить в серию “Наследие порядка”
Edit: Добавил серию
Ваше мнение