Конкурс Импровизации для мастеров «Вечер в таверне»
Спойлеры! Материал предназначен только для мастеров.
2 / 9
D&D5e 2024
9
1.7K
4.5K
Кампания
Авторский

Гоблинские войны 2. Кто наш враг?

3 голоса
Эпизод второй

Этот модуль начинает основные события кампании «Гоблинские войны».

Отправившись на поиски разбойников, вам предстоит столкнуться с новой, неожиданной угрозой, которая окажется куда серьёзнее, чем казалось на первый взгляд.

Вы отправитесь в опасное путешествие по пограничным землям, где столкнётесь не только с врагами, но и с теми, чьи цели могут неожиданно совпасть с вашими. Вам придётся принимать трудные решения, от которых будут зависеть жизни многих людей. Вы будете заключать рискованные союзы и поучаствуете в напряжённых стычках. Но главное — постарайтесь вовремя разглядеть истинную опасность и предупредить тех, от кого зависит судьба всего региона.

В конце этого пути вас ждёт возможность повлиять на ход надвигающейся войны. Сможете ли вы остановить беду, пока не стало слишком поздно?

PS: Обновлено. От версии 1.1 отличается главным образом оформлением статблоков, упрощенных блоков неигровых персонажей и добавление ссылок.

Система:
D&D5e 2024
Локации:
Деревня, Лес
Длительность:
8-12 часов
Игроков:
4 (3-6)
Уровни:
3 → 4
Жанры:
Фэнтези, Война, Героическое фэнтези, Классика, Много боёвки, Путешествие
Версия:
1.1.1
Дата выхода:
14 сентября 2025
Выложен:
11 месяцев назад
Выложил:
Просмотров:
4524
Скачиваний:
1749
Формат:
ZIP, PDF
Вселенная:
Мультивселенная D&D
Поделиться:
Правообладателям Гоблинские войны 2. Арты, карты и портреты NPC.zip 6.1Мб
Этот материал является частью серии «Гоблинские войны»
Отзывы и предложения
id796285793 ‑ 2 недели назад

Партия из 3 человек ваншотнула 40 орков за 6 раундов, я конечно привел подкрепление в количестве ещё 20 орков, но потеряв 2 персонажей последний из них добился полной аннигиляции отряда. Я так же не совсем понял что делать когда мои игроки при первой встрече с 2 варварами в ущелье обнулили их.

0
Ответить
Эрл ‑ 2 недели назад ‑ Отредактирован

@id796285793, сначала про обнуление варваров. Такой вариант возможен, хоть и не желателен. Но это ж игра в первую очередь, поэтому возможно всё. В таких сценах надо понимать и чувствовать игроков, иногда можно одним словом или жестом корректировать их поведение, но это уже наработанный скилл ДМства ;)

Вообще игроки должны понимать, что им не надо решать все проблемы, “снимая головы”, но это уже специфика и опыт. Или можно “научить” этому игроков, когда кто-то, кого они пощадили, в будущем им поможет. Собственно, тут ровно такая же ситуация - если партия не дерётся с варварами, они получат от них помощь позже.

Другая (но схожая) тема - это неумение игроков отступать. Увы, тут есть только один способ - валить. Конечно, сначала предупредить как-то в духе “Твой Васян - бывалый воин. Он оценивает ситуацию и понимает, что против этого отряда шансов у вас нет”. И если несморя на это партия нападает - валить (но строго по правилам, без продкруток и тому подобного). Просто игроки не чувствуют риск гибели персонажей - они никогда не побегут. Ну разве что смеха ради ;)

Именно эту ситуацию я проводил 4-5 раз (по разным игровым системам), первый бой всегда объединялись с варварами и только в одной игре перед тем, как варвары ушли, их решили перебить (точнее один игрок решил, что раз дано задание “перебить морских разбойников”, значит надо его выполнить).

По 40 оркам за 6 ходов, партия 3 игроков 3-го уровня… Чёт не то.

  1. Орк-воин - это 18 хитов. 18 х 40 / 6 = 120 хитов надо снимать партии каждый ход. Средний DPR того же воина - в районе 3+1к8 - это 7 хитов. Для двуры больше. Есть разовые “кнопки”, но ведь ещё и попасть надо.
  2. Помимо хитов, у орков есть абилка, что если у них больше 1 хита и их опускают в нуль, у них становится 1 хит. То есть, даже файрболлом всю толпу не убить.
  3. 40 орков - это только от их метательных копий урон 80к6+80 (две атаки в ход). В среднем урон на 360 хитов. Да, надо ещё попасть, для копий (метательных) атака +3, а “средний” КД на этих уровнях в районе 15. То есть, шанс попадания около 40%, соответственно, если “тупо” пересчитать урон, то будет 144 урона в ход (при условии, что атакует каждый). Все вместе 3 персонажа 3-го уровня не могут иметь столько хитов. Там максимум (чисто теоретический) у крепкого дварфа-варвара с телом 16-17, который кидает хиты и всегда получает максимум на кубе хитов будет (12+2+1+3)х3 = 54 хита.
  4. Да даже если просто посчитать, что каждый персонаж игрока будет выносить 1 орка каждый ход, получится, что нужно 40 / 3 = 13 ходов.

Ну т.е. где-то тут у вас ошибка. Или в том, как используете механику игры и статблоки или в статах персонажей игроков.

0
Ответить
id171548686 ‑ 5 месяцев назад

Здравствуйте. Подскажите, части приключений связаны между собой? Начал читать вторую часть, после прочтения первой, не понял как плавно переходить от истории к истории для продолжения повествования.

0
Ответить
Эрл ‑ 5 месяцев назад

@id171548686, формально вообще любой эпизод можно играть отдельно от других.

Но первый эпизод - полностью опциональный (не обязательный). Да, в нём есть “намёки” на будущие события, а в будущих эпизодах могут быть на него ссылки (например, в может быть отсылка из 7-го эпизода). Но если первый эпизод пропущен - вообще ничего страшного.

А вот дальше логика эпизодов следует одна за другой. 3-й эпизод развивается за счёт важной информации, полученной во 2-м эпизоде. События 4-го эпизода связаны с событиями 3-го (и добытый в 4-м эпизоде артефакт будет фигурировать чуть ли не каждый эпизод далее, начиная с 6-го). В 5-м эпизоде персонажи получают награду за 4-й эпизод, но с этой наградой тоже не всё просто (придётся “попотеть”). Ну и так далее.

0
Ответить
id171548686 ‑ 5 месяцев назад

@Эрл, спасибо большое за информацию 🤝

0
Ответить
dfed001 ‑ 6 месяцев назад ‑ Оценка: 

Прошли первую часть за 2 игры. Вторую - тоже. Боюсь, что такими темпами мы закончим 6 часть до выпуска 7 части)) Вторая часть слегка скомканная, как по мне, и я местами её переписывал и адаптировал, но смею отметить, что приключение всё равно очень крутое, интересное и удобное.

1
Ответить
dfed001 ‑ 6 месяцев назад ‑ Оценка: 

Для уточнения: у нас то 5, то 6 игроков, и 1 сессия в среднем идёт 5 - 6 часов.

0
Ответить
Эрл ‑ 6 месяцев назад ‑ Отредактирован

@dfed001, спасибо за отзыв.

Не стоит переживать на тему задержки 7 эпизода. Дальше скорость падает. 7 эпизод уже 6 сессий по 5-6 часов сыграли и думаю, следующая будет финальной, Чуть поправлю с учётом опыта и размещу. Первые уровни они обычно быстро играются.

1
Ответить
id125449330 ‑ 8 месяцев назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

Прошли только пока 2 из 6 , но интерес и эпичность на высшем уровне, даже в официальных приключениях днд которые пробовали не было столько крутизны

3
Ответить
Ваше мнение
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.
Форматирование