Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Роскошь) Вожу для двух детей 12 лет, один с некоторым опытом, другая - в первый раз. На первой игре прошли ярмарку и нападение, на второй только-только вошли в пещеру. Вдвоем вполне вывозят, даже в отыгрыш потихоньку вкатываться начинают. Пока идеально для на столько зеленых игроков, всем всё нравится) Если остальные части +- такие же по длительности, то это мы получается до мая контентом обеспечены. Автору - низкий поклон!
@Surpin, спасибо, но дальше, КМК, будет сложнее и чуть более по-взрослому (+/-), поэтому, возможно, детям 12 лет будет уже не очень интересно. Хотя, конечно, можно попытаться адаптировать, но задачка “со звёздочкой” ;)
Забавно, но я уже играл в это приключение лет та 25 назад. Местами почти полная калька, вплоть до пока фаз приключения. В оригинале только приходил гигант за своими собачками (волками)
Из плюсов фаза про ярмарку стало больше. Картинки опять же хорошие.
Круто что классические модули получают новую жизнь. Но совсем не круто, когда чужую работу, выдают свою…
@Heruraumo, совершенно согласен, что не круто, когда чужую работу выдают за свою.
Но эта работа написана мной. Хотя были заимствования, конкретно в части:
Если есть ссылка на то приключение, чтобы сравнить - дайте, пожалуйста.
@Эрл, ссылки нет, в те времена хранили в файлах всё,могу прислать почтой непосредственно файл. Заимствования это нормально, я тоже заимствую идеи. Я прочитал твой модуль, он хороший и там очень хорошая доработка по сравнению с источниками, (как Алексея Батищева так и оригинал “Were ofto kill goblins…” Просто, лично я когда использую идеи чужих работ, то всегда упоминаю про этих хороших людей. Ведь благодаря им развивалось наше хобби в самом начале.
@Heruraumo, ага, я, кстати, его (модуль в переводе/переделке Алексея) нашёл и приложил (вдруг кому-то будет интересно посмотреть, как это выглядело когда-то тогда). Спасибо.
Добрый день,а карта мира точно с этой кампании ,ибо не как не могу найти Баронство Галбиариское или хотя бы город Галбиар
@id268705866, добрый день. Карты континента и окресностей Галбиара я размещал на своём бусти (в свободном доступе). Здесь карты нет. Карта самого Галбиара - в третьем эпизоде.
Автору следует устроиться в штат WotC, может хоть так у них нормальные игры и кампании будут выходить
Первая часть - огонь. У меня один из товарищей вообще её адаптировал и провёл для своих пожилых родителей
Модуль полная хрень! Пати начинающих игроков оказывается атакована вооружонными гоблинами действующими группой. После чего теряет двух людей, потому, что на мальчика не отвлеклись, а мэра порвали крысы. Бой почти сделал КТП. И утром (А ЭТО ПОСЛЕ КОРОТКОГО ОТДЫХА) пати решила, что трактирщик идёт в жопу, и без ячеек они никуда не пойдут. Осталась ещё на 1.5 суток в таверне. Это точно новичковский модуль ? Как по мне - это дебилизм.
И да, я в курсе, что после 2 уровня они должны были восстановиться полностью, но вы создаёте мир не для того, что бы потом правила переписывать,ю вы правила ДО игры создаёте. И потом по этим правилам должен жить мир, а не наоборот. Зачем тогда их вводить,ч то бы потом на половом органе вертеть?
@Phoenix55rus, очень странный опыт.
Первый бой: на 4 персонажа 1-го уровня - 4 гоблина-прислужника (25 опыта каждый), а когда остаётся 1-2 гоблина, подходит подкрепление - тоже 4 гоблина-прислужника (при том, что указано, что потеряв половину хитов, гоблины убегают). На партию 1-го уровня сложный (не смертельный) бой - это 12 гоблинов-прислужников (которые теоретически дерутся “на смерть”). Это согласно базовых рекомендаций. Да, в ситуации кто-то из персонажей может быть “подвыпившим” и они, возможно, не вооружены, но в ТПК я чёт слабо верю. По базе ДМГ это лёгкий бой.
Второй бой (после того, как партия уже вооружилась и могла частично восстановить хиты). Противники или в сумме 100/125 опыта или (если вдруг партия решит разделиться) в сумме 225 опыта. 200 опыта - это снова бой средней сложности (даже не смертельный).
Итого два боя лёгкой или средней сложности, согласно рекомендаций ДМГ. С учётом рекомендаций выводить противников из боя после потери ими половины хитов - это лёгкие бои. Чтобы они привели к ТПК… Это должен быть тотальный рак кубов, от которого не застрахован вообще никто.
Про отдых - на вкус и цвет все фломастеры - разные. Но даже если партия задержалась ещё на сутки в таверне - ну окей, ничто не мешает их провести дальше по сюжету, но с эффектом задержки и разграблением фермы Тода.
@Phoenix55rus, ну вот вообще не согласен. Да, игроки падали, но:
Жаль нету прям модуля для фаунды(
@militaryshizoid, да, я планировал начать водить эту кампанию в фаундри, карты в том числе, с “прицелом” на возможность ведения в онлайне подбирались. И пролог даже частично есть (но в виде мира, не модуля). Но пока только за реальным столом играем.
@Эрл, я думаю сделать модуль фаундри по этому приключению. Оформлено всё отлично и подробно, если есть желание помочь в этом буду рад! Хочу уточнить - точно ли будет всё приключение дописано? Не хочется взяться за кампейн который не будет закончен)
@turrb0dnd, 10-й эпизод (15-16 уровни) я провёл, соответственно, через неделю-две размещу (сначала в общем доступе на Бусти, а затем здесь). При этом 10-й эпизод уже может финализировать кампанию.
Следующие 4 эпизода (эпизоды 11-14, с 17 по 20й уровни) опция, если и игроки и ДМ захотят продолжить эту кампанию до 20-го уровня. Пока +/- подготовлен 11-й эпизод, остальные (12-14) готовы “идейно”, то есть, уже понятно, чем в целом будет заниматься партия, но без деталей.
@Эрл, а ты сам не планируешь делать модуль фаундри по этому приключению? вижу у тебя на бусти есть готовые модули по приключениям. Что-бы я планы не портил и не влазил в чужой огород!)
@turrb0dnd, у меня есть наброски 1го эпизода в фаундри. Но дальше не делал.
Из планов - после завершения кампании (до 20го уровня) думаю запустить маленький сбор на тему улучшения всех предыдущих эпизодов с приведением их к формату последних эпизодов (арты, статблоки, может что еще, возможно небольшие корректировки в плане дополнения сюжета). Но это не скоро.
@Эрл, я собрал модуль по шоту Алый ручей с этого сайта, могу показать свою работу, думаю в течении недели +- выложу в общий доступ. Если интересно могу взяться делать модуль по гоблинским войнам, если нет, то возьму другой проект модуля Фаундри которого еще нет на просторах рунета. Для связи дискорд turrrb0
Ваше мнение