Сценарная Школа НРИ 2026
Спойлеры! Материал предназначен только для мастеров.
1 / 7
D&D5e 2024
6
4.5K
11.1K
Кампания
Авторский

Гоблинские войны 1. Пролог

8 голосов
Эпизод первый

Этот модуль – вводное приключение кампании «Гоблинские войны» для системы Dungeons & Dragons 5-й редакции (2024 года). Оно задумано в качестве приключения для старта кампании, для того, чтобы собрать партию и ввести их в мир. Стартовый уровень персонажей игроков – первый. По мере прохождения сюжета, игроки получат второй уровень и закончат это приключение, получив третий уровень.

Первая часть приключения предназначена в первую очередь для начинающих игроков, чтобы ввести их в игровую механику, социальное взаимодействие, научить пользоваться навыками и своим листом персонажа.

Вторая часть (после того, как персонажи игроков получат второй уровень) – классическое приключение, которое вводит персонажей игроков в кампанию.

PS: На момент публикации данного материала, проведен плейтест эпизодов до 8 уровня включительно. Прописаны (но требуют плейтеста и будут опубликованы после игры) эпизоды до 13 уровня включительно. Сюжет кампании в общих чертах сформирован до 16 уровня включительно и может быть продлен до 20 уровня.

PPS: Обновлено. От версии 1.2 отличается главным образом оформлением статблоков, упрощенных блоков неигровых персонажей и добавление ссылок.

Система:
D&D5e 2024
Локации:
Деревня, Лес, Пещера
Длительность:
14-20 часов
Игроков:
4 (3-6)
Уровни:
1 → 3
Жанры:
Героическое фэнтези, Классика
Версия:
1.2.1
Дата выхода:
8 февраля 2025
Выложен:
8 месяцев назад
Выложил:
Просмотров:
11067
Скачиваний:
4543
Формат:
ZIP, PDF
Вселенная:
Мультивселенная D&D
Поделиться:
Правообладателям Гоблинские войны. Дополнения (карты, арты, портреты NPC).zip 14Мб
Этот материал является частью серии «Гоблинские войны»
Отзывы и предложения
dfed001 ‑ 3 месяца назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

Первая часть - огонь. У меня один из товарищей вообще её адаптировал и провёл для своих пожилых родителей

1
Ответить
Phoenix55rus ‑ 3 месяца назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

Модуль полная хрень! Пати начинающих игроков оказывается атакована вооружонными гоблинами действующими группой. После чего теряет двух людей, потому, что на мальчика не отвлеклись, а мэра порвали крысы. Бой почти сделал КТП. И утром (А ЭТО ПОСЛЕ КОРОТКОГО ОТДЫХА) пати решила, что трактирщик идёт в жопу, и без ячеек они никуда не пойдут. Осталась ещё на 1.5 суток в таверне. Это точно новичковский модуль ? Как по мне - это дебилизм.

И да, я в курсе, что после 2 уровня они должны были восстановиться полностью, но вы создаёте мир не для того, что бы потом правила переписывать,ю вы правила ДО игры создаёте. И потом по этим правилам должен жить мир, а не наоборот. Зачем тогда их вводить,ч то бы потом на половом органе вертеть?

0
Ответить
Эрл ‑ 3 месяца назад

@Phoenix55rus, очень странный опыт.

Первый бой: на 4 персонажа 1-го уровня - 4 гоблина-прислужника (25 опыта каждый), а когда остаётся 1-2 гоблина, подходит подкрепление - тоже 4 гоблина-прислужника (при том, что указано, что потеряв половину хитов, гоблины убегают). На партию 1-го уровня сложный (не смертельный) бой - это 12 гоблинов-прислужников (которые теоретически дерутся “на смерть”). Это согласно базовых рекомендаций. Да, в ситуации кто-то из персонажей может быть “подвыпившим” и они, возможно, не вооружены, но в ТПК я чёт слабо верю. По базе ДМГ это лёгкий бой.

Второй бой (после того, как партия уже вооружилась и могла частично восстановить хиты). Противники или в сумме 100/125 опыта или (если вдруг партия решит разделиться) в сумме 225 опыта. 200 опыта - это снова бой средней сложности (даже не смертельный).

Итого два боя лёгкой или средней сложности, согласно рекомендаций ДМГ. С учётом рекомендаций выводить противников из боя после потери ими половины хитов - это лёгкие бои. Чтобы они привели к ТПК… Это должен быть тотальный рак кубов, от которого не застрахован вообще никто.

Про отдых - на вкус и цвет все фломастеры - разные. Но даже если партия задержалась ещё на сутки в таверне - ну окей, ничто не мешает их провести дальше по сюжету, но с эффектом задержки и разграблением фермы Тода.

1
Ответить
dfed001 ‑ 3 месяца назад ‑ Оценка: 

@Phoenix55rus, ну вот вообще не согласен. Да, игроки падали, но:

  1. Ты на то и мастер, что в любой момент можешь порезать хиты врагов или как-либо иначе исправить ситуацию.
  2. Пачки игроков разные бывают (как новички, так и опытные), и одни могут собрать сильных персов, а другие нет.
  3. Ну бой реально не супер сложный был)))) Мои игроки, наоборот, кайфанули от хорошей зарубы. Как по мне, бой получился на 7 из 10 по сложности, и это при условии, что у меня было 5 игроков, впервые узнавших о ДнД.
0
Ответить
militaryshizoid ‑ 5 месяцев назад

Жаль нету прям модуля для фаунды(

0
Ответить
Эрл ‑ 5 месяцев назад

@militaryshizoid, да, я планировал начать водить эту кампанию в фаундри, карты в том числе, с “прицелом” на возможность ведения в онлайне подбирались. И пролог даже частично есть (но в виде мира, не модуля). Но пока только за реальным столом играем.

0
Ответить
Ваше мнение
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.
Форматирование