Спойлеры! Материал предназначен только для мастеров.
1 / 8
D&D5e 2024
13
5.2K
13K
Кампания
Авторский

Гоблинские войны 1. Пролог

10 голосов
Эпизод первый

Этот модуль – вводное приключение кампании «Гоблинские войны» для системы Dungeons & Dragons 5-й редакции (2024 года). Оно задумано в качестве приключения для старта кампании, для того, чтобы собрать партию и ввести их в мир. Стартовый уровень персонажей игроков – первый. По мере прохождения сюжета, игроки получат второй уровень и закончат это приключение, получив третий уровень.

Первая часть приключения предназначена в первую очередь для начинающих игроков, чтобы ввести их в игровую механику, социальное взаимодействие, научить пользоваться навыками и своим листом персонажа.

Вторая часть (после того, как персонажи игроков получат второй уровень) – классическое приключение, которое вводит персонажей игроков в кампанию.

PS: На момент публикации данного материала, проведен плейтест эпизодов до 8 уровня включительно. Прописаны (но требуют плейтеста и будут опубликованы после игры) эпизоды до 13 уровня включительно. Сюжет кампании в общих чертах сформирован до 16 уровня включительно и может быть продлен до 20 уровня.

PPS: Обновлено. От версии 1.2 отличается главным образом оформлением статблоков, упрощенных блоков неигровых персонажей и добавление ссылок.

Система:
D&D5e 2024
Локации:
Деревня, Лес, Пещера
Длительность:
14-20 часов
Игроков:
4 (3-6)
Уровни:
1 → 3
Жанры:
Героическое фэнтези, Классика
Версия:
1.2.1
Дата выхода:
8 февраля 2025
Выложен:
10 месяцев назад
Выложил:
Просмотров:
12990
Скачиваний:
5151
Формат:
ZIP, PDF
Вселенная:
Мультивселенная D&D
Поделиться:
Правообладателям Гоблинские войны. Дополнения (карты, арты, портреты NPC).zip 14Мб
Модуль AD&D2, часть идей которого использована в этом модуле (открывать с осторожностью - древность!!!).zip 23.9Кб
Этот материал является частью серии «Гоблинские войны»
Отзывы и предложения
Heruraumo ‑ 6 дней назад

Забавно, но я уже играл в это приключение лет та 25 назад. Местами почти полная калька, вплоть до пока фаз приключения. В оригинале только приходил гигант за своими собачками (волками)

Из плюсов фаза про ярмарку стало больше. Картинки опять же хорошие.

Круто что классические модули получают новую жизнь. Но совсем не круто, когда чужую работу, выдают свою…

0
Ответить
Эрл ‑ 6 дней назад

@Heruraumo, совершенно согласен, что не круто, когда чужую работу выдают за свою.

Но эта работа написана мной. Хотя были заимствования, конкретно в части:

  • сама идея ярморки и состязаний - из NWN. Компьютерной игры “Ночи Невервинтера”. Но там, вроде, только один протогонист участвовал (один персонаж), не партия. И атаковали не гоблины, но точно не помню. То есть, взята только идея.
  • гигант у выхода из пещеры гоблинов. Вроде, в каком-то англоязычном старом модуле было подобное, но там, вроде, обычный холмовой гигант. Я его переделал в двуголового йотуна, который спорит сам с собой. Взята только идея.
  • “вторая конкурирующая партия” - это взял у Лёхи Батищева из его древнего модуля, в который играли лет 28 назад. Но “партия” вся переделана. Снова только идея.
  • ну и празднование, нападение на деревню, дэнжак - это ж классика. Не заимстование ;) Идеи используют почти все. Как говорят, вообще количество сюжетов ограничено в пределах трех десятков и новых просто не существует, меняются только декорации.

Если есть ссылка на то приключение, чтобы сравнить - дайте, пожалуйста.

0
Ответить
Heruraumo ‑ 4 дня назад

@Эрл, ссылки нет, в те времена хранили в файлах всё,могу прислать почтой непосредственно файл. Заимствования это нормально, я тоже заимствую идеи. Я прочитал твой модуль, он хороший и там очень хорошая доработка по сравнению с источниками, (как Алексея Батищева так и оригинал “Were ofto kill goblins…” Просто, лично я когда использую идеи чужих работ, то всегда упоминаю про этих хороших людей. Ведь благодаря им развивалось наше хобби в самом начале.

0
Ответить
Эрл ‑ 4 дня назад

@Heruraumo, ага, я, кстати, его (модуль в переводе/переделке Алексея) нашёл и приложил (вдруг кому-то будет интересно посмотреть, как это выглядело когда-то тогда). Спасибо.

0
Ответить
id268705866 ‑ 2 недели назад

Добрый день,а карта мира точно с этой кампании ,ибо не как не могу найти Баронство Галбиариское или хотя бы город Галбиар

0
Ответить
Эрл ‑ 2 недели назад

@id268705866, добрый день. Карты континента и окресностей Галбиара я размещал на своём бусти (в свободном доступе). Здесь карты нет. Карта самого Галбиара - в третьем эпизоде.

1
Ответить
Вова Горкер ‑ 1 месяц назад ‑ Оценка: 

Автору следует устроиться в штат WotC, может хоть так у них нормальные игры и кампании будут выходить

1
Ответить
dfed001 ‑ 5 месяцев назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

Первая часть - огонь. У меня один из товарищей вообще её адаптировал и провёл для своих пожилых родителей

1
Ответить
Phoenix55rus ‑ 5 месяцев назад ‑ Отредактирован ‑ Оценка: 

Модуль полная хрень! Пати начинающих игроков оказывается атакована вооружонными гоблинами действующими группой. После чего теряет двух людей, потому, что на мальчика не отвлеклись, а мэра порвали крысы. Бой почти сделал КТП. И утром (А ЭТО ПОСЛЕ КОРОТКОГО ОТДЫХА) пати решила, что трактирщик идёт в жопу, и без ячеек они никуда не пойдут. Осталась ещё на 1.5 суток в таверне. Это точно новичковский модуль ? Как по мне - это дебилизм.

И да, я в курсе, что после 2 уровня они должны были восстановиться полностью, но вы создаёте мир не для того, что бы потом правила переписывать,ю вы правила ДО игры создаёте. И потом по этим правилам должен жить мир, а не наоборот. Зачем тогда их вводить,ч то бы потом на половом органе вертеть?

0
Ответить
Эрл ‑ 5 месяцев назад

@Phoenix55rus, очень странный опыт.

Первый бой: на 4 персонажа 1-го уровня - 4 гоблина-прислужника (25 опыта каждый), а когда остаётся 1-2 гоблина, подходит подкрепление - тоже 4 гоблина-прислужника (при том, что указано, что потеряв половину хитов, гоблины убегают). На партию 1-го уровня сложный (не смертельный) бой - это 12 гоблинов-прислужников (которые теоретически дерутся “на смерть”). Это согласно базовых рекомендаций. Да, в ситуации кто-то из персонажей может быть “подвыпившим” и они, возможно, не вооружены, но в ТПК я чёт слабо верю. По базе ДМГ это лёгкий бой.

Второй бой (после того, как партия уже вооружилась и могла частично восстановить хиты). Противники или в сумме 100/125 опыта или (если вдруг партия решит разделиться) в сумме 225 опыта. 200 опыта - это снова бой средней сложности (даже не смертельный).

Итого два боя лёгкой или средней сложности, согласно рекомендаций ДМГ. С учётом рекомендаций выводить противников из боя после потери ими половины хитов - это лёгкие бои. Чтобы они привели к ТПК… Это должен быть тотальный рак кубов, от которого не застрахован вообще никто.

Про отдых - на вкус и цвет все фломастеры - разные. Но даже если партия задержалась ещё на сутки в таверне - ну окей, ничто не мешает их провести дальше по сюжету, но с эффектом задержки и разграблением фермы Тода.

1
Ответить
dfed001 ‑ 5 месяцев назад ‑ Оценка: 

@Phoenix55rus, ну вот вообще не согласен. Да, игроки падали, но:

  1. Ты на то и мастер, что в любой момент можешь порезать хиты врагов или как-либо иначе исправить ситуацию.
  2. Пачки игроков разные бывают (как новички, так и опытные), и одни могут собрать сильных персов, а другие нет.
  3. Ну бой реально не супер сложный был)))) Мои игроки, наоборот, кайфанули от хорошей зарубы. Как по мне, бой получился на 7 из 10 по сложности, и это при условии, что у меня было 5 игроков, впервые узнавших о ДнД.
1
Ответить
militaryshizoid ‑ 7 месяцев назад

Жаль нету прям модуля для фаунды(

0
Ответить
Эрл ‑ 7 месяцев назад

@militaryshizoid, да, я планировал начать водить эту кампанию в фаундри, карты в том числе, с “прицелом” на возможность ведения в онлайне подбирались. И пролог даже частично есть (но в виде мира, не модуля). Но пока только за реальным столом играем.

0
Ответить
Ваше мнение
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.
Форматирование