Markdown — это язык разметки, позволяющий удобно форматировать текст. Вы можете быть знакомы с ним по Discord, Steam и Obsidian.
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
Чтобы выделить абзац, оставьте один свободный перенос.
Теперь это два разных абзаца. Если необходимо сделать перенос,
не разбивая абзац, оставьте в конце строки два пробела.
|
*Наклонный*
|
Наклонный
|
**Полужирный**
|
Полужирный
|
~~Не~~ зачёркивайте ~меня~ больше!
|
Не зачёркивайте меня больше!
|
# Заголовок 1
## Заголовок 2
### Заголовок 3
#### Заголовок 4
##### Заголовок 5
###### Заголовок 6
|
Заголовок 1
Заголовок 2
Заголовок 3
Заголовок 4
Заголовок 5
Заголовок 6
|
[Ссылка с разметкой](https://aternia.games/dnd)
[Внешняя ссылка](https://ya.ru/) - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|
Ссылка с разметкой
Внешняя ссылка - автоматически получит
значок перехода на другой сайт.
Ссылки без форматирования, типа https://aternia.games/
или даже admin@aternia.games тоже сами по себе станут рабочими.
|

|

|
> Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
> Я не хочу сказать, что...
>> Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
Ты промахиваешься в 100% выстрелов, которые не делаешь.
Хорошая цитата.
Я не хочу сказать, что…
Настолько всё равно, что не можешь молчать!
Грубовато.
|
+ Список можно начать с любых символов: `+`, `-`, или `*`
+ Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
* Или даже третьего
* Примерно так
+ Легко!
|
- Список можно начать с любых символов:
+, -, или *
- Добавить два пробела и получится подсписок:
- Теперь это список второго уровня
- Или даже третьего
- Примерно так
- Легко!
|
1. Список
2. Список
3. Список
|
- Список
- Список
- Список
|
Подведём черту:
---
***
|
Подведём черту:
|
А этот текст `будет моноширинным`, но не весь
|
А этот текст будет моноширинным, но не весь
|
```
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
```
|
# А здесь очень много моноширинного текста
console.log("Я не должен лгать");
console.log("Я не должен лгать");
|
Таблица:
| Заголовок 1 | Заголовок 2 |
| ------------- | ----------- |
| Слово 1 | Длинное описание |
| Слово 2 | Определение этого слова |
| Словосочетание | Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица:
| Заголовок 1 |
Заголовок 2 |
| Слово 1 |
Длинное описание |
| Слово 2 |
Определение этого слова |
| Словосочетание |
Ничего особенного |
Соблюдать размерность колонок при редактировании
вовсе не обязательно, но обычно удобнее.
|
Таблица с разным выравниванием текста:
Раз | Два | Три | Четыре
:---|:---:|----:|-------
Влево | Центр | Вправо | Обычный
|
Таблица с разным выравниванием текста:
| Раз |
Два |
Три |
Четыре |
| Влево |
Центр |
Вправо |
Обычный |
|
|Сил|Лов|Тел|Инт|Хар|Мдр|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| 4 | 8 | 15 | 16 | 23 | 42 |
|
| Сил |
Лов |
Тел |
Инт |
Хар |
Мдр |
| 4 |
8 |
15 |
16 |
23 |
42 |
|
А тут будет ==выделенный текст==. Не пропустите.
|
А тут будет выделенный текст. Не пропустите.
|
Список задач:
- [x] Проснуться
- [ ] Открыть глаза
- [x] Встать с кровати
- [ ] Налить чай
|
Список задач:
|
И эмодзи в виде текста: :purple_heart: :star: :kissing_heart:
|
И эмодзи в виде текста: 💜 ⭐ 😘
|
Ссылка на Вики Атернии: [[Атерния]], [[Статья, которой нет]].
|
Ссылка на Вики Атернии: Атерния, Статья, которой нет.
|
Отличное приключение, встроил его в свой мир и ни разу не пожалел. Еще на несколько сесий вперед последствий хватило. Персонажи прописаны хорошо мотивации всех понятны, и игроки спорили минут 30 кому же они будут помогать(по итогу заключили контракт со всеми от чего и получили в конце). К картам претензий нет, единственное можно было поподробнее описать как атакует статуя в главном зале(ведь у нее такие красивые кумушки в глазах) Время игры это единственное что может напугать в этом данже. Мои три игрока очень тщательно все исследовали и говорили со всеми персонажами(что я думаю и сделают многие), что по итогу вылилось в 4 сесии общей продолжительностью 12 часов. Но ни один из играющих ни разу не пожалел о потраченном времени. Лут и награды тоже весьма полезны и логичны. Единственное в конце у дракона я заменил награду чтоб каждый игрок выбирал себе сам (богатство,знания, или информация о прошлом), ну это скорее особенности нашей пачки.
В общем итог, компания отличная, оформлена хорошо но требует много времени.
Это было моё самое смешное приключение которое закончилось ТПК, спасибо автору за подаренные эмоции)
Мнение игроков: Ваншот нормальный, жалко, что нет музыки. Интересно то, что приключение нелинейно. Долговато.
Мнение мастера: Хороший ваншот, провёл его для 2 игроков с напарниками и дабы не усложнять им жизнь дал 4 уровень. Задумка неплоха, стандартное подземелье, но с историей, разнообразными персонажами и хорошо прописанной нелинейностью. К минусам могу отнести отсутствие музыки и сложность в понимании по началу. Мне и игрокам показалось, что игра долгая, 6 часов для нас многовато, но кому-то могут нравиться более длинные сессии. Приключение хорошее, из игроков никто не жаловался. Думаю, что лучше брать его уже бывалым мастерам, новичку будет сложно сконструировать и запомнить такой объём информации (Хотя это можно посчитать тренировкой). Благодарю за работу. :З
@MrRin, тоже его проводил, в чем проблем самому музыку заготовить? Пол часа уходит на это, максимум час
@dfsghkl, Проблемы нет, но намного удобнее, когда всё готово. Я, конечно, разыскал разной, но если автор подберет, будет проще. Но как я и сказал приключение хорошее.
Ваше мнение