Конкурс Импровизации для мастеров «Вечер в таверне»
Спойлеры! Материал предназначен только для мастеров.
D&D5e 2024
0
449
1.2K
Кампания
Авторский

Дорога в Сумеречные Горы I. Корни...

1 голос
Начало пути

Сумеречные горы — земля, раздираемая конфликтом двух гномьих кланов. Глубинные корни, живущие в симбиозе с лесом, и Железные кулаки, сжигающие шахты ради прогресса, готовятся к войне, которая может стереть с лица земли всё вокруг.

В этот раскол приходят герои. Их нанимает Феррум «Полуязыковая», старейшина нейтрального клана Теневых рудознатцев. Она просит их найти древний артефакт — Кузницу Душ, способную создавать армии из живых душ.

Чтобы получить один из двух ключей-печатей, которые помогут пройти к Кузнице Душ, герои отправляются в столицу био-гномов — Мшистый Чертог, город, выращенный из живых корней и грибов. Здесь их встречают холодно: чужакам не доверяют. Чтобы попасть на аудиенцию к Верховному старейшине Шалтеху Владыке Мха, героям предстоит заслужить репутацию, выполняя опасные и морально неоднозначные задания: спасти пропавшую дочь, очистить отравленный источник, успокоить древнее существо, дать имя потерянному голему и даже предотвратить предательство внутри клана.

Основной конфликт разгорается, когда герои узнают, что кто-то из клана готов передать священные семена Кулакам. Расследование приводит их к старому ремесленнику Кунану, чья дочь больна загадочной «гнилью крови» — проклятием, связанным с Кузницей Душ.

Заслужив доверие Шалтеха, герои получают письмо и отправляются в рыбацкую деревню Коншки, где в местном гарнизоне хранится ключ-печать. Там они встречают сурового мастера-воина Бифара, который отдаёт ключ только при предъявлении письма. Но если герои решат действовать иначе, у них есть альтернативный путь — через кражу, взлом и риск стать врагами клана.

Финалом эпизода становится тёплая, тихая ночь в доме старого Тайнара, где герои слышат древнюю легенду о поющих камнях и отдыхают перед следующим этапом. Но война не ждёт, и впереди — земли Железных кулаков…

Система:
D&D5e 2024
Локации:
Город, Деревня, Лес, Пещера, Таверна, Храм, Дорога, Горы, Дом, Холм, Гарнизон, Бастион, Подземелье, Холмы, Темница
Длительность:
3-4 сессии
Игроков:
4
Уровни:
4 → 5
Жанры:
Фэнтези, Классика, Приключение, Социалка, Путешествие, Кампейн, Расследование, Исследование, Война, Рельсы, Загадки
Автор:
Версия:
1.0
Дата выхода:
16 июля 2026
Выложен:
4 недели назад
Выложил:
Просмотров:
1246
Скачиваний:
449
Формат:
PDF, ZIP
Вселенная:
Мультивселенная D&D
Поделиться:
Правообладателям Карты, использующиеся в приключении (+ гербы).zip 27.1Мб
Изображения локаций.zip 944Кб
Изображения предметов.zip 278.8Кб
Противники и их статлисты.zip 742.1Кб
Изображения НПС.zip 1.1Мб
Отзывы и предложения

Таких пока нет. Будьте первыми!

Ваше мнение
Без разрешения незнакомцам оставлять комментарии не положено.
Форматирование