Сумеречные горы — земля, раздираемая конфликтом двух гномьих кланов. Глубинные корни, живущие в симбиозе с лесом, и Железные кулаки, сжигающие шахты ради прогресса, готовятся к войне, которая может стереть с лица земли всё вокруг.
В этот раскол приходят герои. Их нанимает Феррум «Полуязыковая», старейшина нейтрального клана Теневых рудознатцев. Она просит их найти древний артефакт — Кузницу Душ, способную создавать армии из живых душ.
Чтобы получить один из двух ключей-печатей, которые помогут пройти к Кузнице Душ, герои отправляются в столицу био-гномов — Мшистый Чертог, город, выращенный из живых корней и грибов. Здесь их встречают холодно: чужакам не доверяют. Чтобы попасть на аудиенцию к Верховному старейшине Шалтеху Владыке Мха, героям предстоит заслужить репутацию, выполняя опасные и морально неоднозначные задания: спасти пропавшую дочь, очистить отравленный источник, успокоить древнее существо, дать имя потерянному голему и даже предотвратить предательство внутри клана.
Основной конфликт разгорается, когда герои узнают, что кто-то из клана готов передать священные семена Кулакам. Расследование приводит их к старому ремесленнику Кунану, чья дочь больна загадочной «гнилью крови» — проклятием, связанным с Кузницей Душ.
Заслужив доверие Шалтеха, герои получают письмо и отправляются в рыбацкую деревню Коншки, где в местном гарнизоне хранится ключ-печать. Там они встречают сурового мастера-воина Бифара, который отдаёт ключ только при предъявлении письма. Но если герои решат действовать иначе, у них есть альтернативный путь — через кражу, взлом и риск стать врагами клана.
Финалом эпизода становится тёплая, тихая ночь в доме старого Тайнара, где герои слышат древнюю легенду о поющих камнях и отдыхают перед следующим этапом. Но война не ждёт, и впереди — земли Железных кулаков…
Таких пока нет. Будьте первыми!
Ваше мнение