Сценарная Школа НРИ 2026

19
участников

Теперь вы всего лишь в шаге от создания приключения своей мечты. Пользуясь нашими обучающими материалами и советами кураторов придумай своё приключение для НРИ на свой выбор. Напиши его за 3 месяца с нашей поддержкой и выиграй деньги, призы от наших спонсоров и даже возможность издать своё приключение на бумаге!

До конца мероприятия осталось 2 месяца, 3 недели, 3 дня, 21 час и 38 минут

Участие

  • Необходимо ознакомиться с Регламентом (ниже) или по внешней ссылке . Там детально расписаны все условия и правила для участия, а также Задание. Не забудьте выбрать ключевые слова для написания работы.
  • Необходимо будет выложить свою готовую работу на сайте Aternia Games. При выкладывании материала обязательно нужно указать, что он выкладывается в рамках мероприятия.
  • Крайне желательно вступить в нашу группу ВКонтакте , так как там будут публиковаться все новости, анонсы и важная информация об ивенте.
  • Крайне важно зайти в Telegram чат конкурса . Там вы сможете задавать вопросы, касающиеся написания работы нашим кураторам, которые вам обязательно помогут. Также там вы сможете задать все интересующие вас организационные вопросы.
  • Важно ознакомится с нашими обучающими статьями, подготовленными специально для вас. Это можно сделать как в группе ВКонтакте, так и в ТГ чате и на сайте https://aternia.games/

Сроки

  • Подать работу необходимо до 30 мая ВКЛЮЧИТЕЛЬНО
  • Оценка работ займет до 3 месяцев

Регламент

Вступление

Сценарная Школа НРИ - это конкурсно-обучающее мероприятие организованное сообществом NiceTableGame. При поддержке друзей, других сообществ и смежных проектов. Этот конкурс посвящен написанию собственного приключения/модуля для различных НРИ.

В разработке проекта можно опираться как на свои, так и на чужие наработки, однако конкурсная работа не может быть составлена из старого материала — финальный продукт должен быть написан самостоятельно и с нуля. Попытка плагиата приведёт к отстранению участника от конкурса.

Сроки

На написание конкурсной работы участникам отводится ровно три месяца с момента начала конкурса. Работы, присланные по истечении этого срока, рассматриваться не будут. В случае форс-мажора сроки оценки или приёма работ могут быть продлены. Все сроки приведены по московскому времени.

Старт конкурса: 1 марта, 18:00. Конец приёма работ: 30 мая, 23:59. Рассмотрение работ приёмной комиссией: с 31 мая по 1 июня. Рассмотрение работ судьями: с 1 июня по 30 августа. Итоги конкурса: будут объявлены 31 августа.

Организаторы конкурса оставляют за собой исключительное право дисквалифицировать определённые работы, а также разрешать ничьи или другие спорные моменты по своему усмотрению.

Регистрация и проведение

Базой для проведения будет сайт Aternia Games. Там вы можете выложить свою итоговую работу для участия в мероприятии вплоть до самого его конца.

В разделе мероприятий на сайте вы сможете найти информацию о конкурсе. А в разделе материалы вы сможете выложить свою работу когда её закончите тем самым подтвердив свое участие в борьбе за призы. Главное в специальном разделе во время выкладывания работы укажите что она выкладывается в рамках мероприятия и выберите его в выпадающем списке.

Всю важную информацию, время стримов и прочее вы сможете найти в нашем сообществе в ВКонтакте  или специальном конкурсном канале в Telegram . Следите за новостями, мы будем выкладывать много полезного и важного по ходу всего ивента.

Участие

Для участия в конкурсе нужно написать приключение для любой популярной и изданной в печати НРИ. Нельзя делать сценарий по своим самописным системам. Под популярной имеется в виду игра, находящаяся в свободной продаже, у которой есть сообщество и желательно еще поддерживаемая создателями. В дальнейшем слова “приключение”, “модуль” и “сценарий” являются синонимами.

Приключение подразумевают под собой - структурированную последовательность игровых ситуаций, оформленную как инструкция Ведущему для проведения игры, в ходе которой игроки управляя своими персонажами, взаимодействуют с миром, преодолевая препятствия и решая поставленные задачи.

Важные моменты для правильного написания приключения:

  • Приключение не рассказывает историю заранее. Это не книга. Приключения задаёт конфликт, описывает заинтересованные стороны, угрозы и точки напряжения, которые начинают работать только через действия персонажей игроков.
  • Модуль имеет чёткий, зачастую небольшой масштаб: место действия, временной отрезок, набор фракций, локаций и проблем. Это делает его применимым здесь и сейчас, в отличие от сеттинга или кампании.
  • Текст приключения — это набор заготовок: сцены, зацепки, таблицы, описания, тайны, последствия. Он не диктует решения, а облегчает импровизацию и подготовку, служит подспорьем и главным инструментом Ведущего в проведении игры.
  • Хорошее приключение предполагает несколько исходов, провалы и изменения статуса-кво. Его цель не привести к определенному финалу, а запустить процесс и мотивировать к действиям.

Еще больше советов вы сможете найти в наших обучающих статьях.

Обучение

Во время написания своей работы вы также получите доступ к обучающей части мероприятия, которые представляют из себя:

  1. Статьи. Специально написанные для быстрого введения в те или иные аспекты для написания отличного приключения. Контент в них поможет при тупике в тех или иных областях и расширяет видение на определенные элементы.
  2. Общение с кураторами. В специальном чате вы сможете задавать любые свои вопросы по поводу работ и их написания. Наши кураторы, являющиеся отличными мастерами, авторами и закаленными ветеранами в сфере НРИ постараются ответить на любые возникшие вопросы.
  3. Стримы  с прямой линией. На них наша команда в прямом эфире будет отвечать на организаторские и любые связанные с конкурсом вопросы.

ЗДЕСЬ  вы сможете найти наш специальный конкурсный чат в Телеграмме в котором можно задать любые интересующие вопросы.

Требования к документу

  • Дайте работе название, на русском языке.
  • Сделайте титульный лист, на котором обязательно должны быть название и краткий синопсис вашей конкурсной работы. Иллюстрации и прочие элементы оформления — по желанию.
  • Укажите используемые ключевые слова, которые важны для вашей работы.
  • Если хотите, укажите используемые источники вдохновения и референсы.
  • Объём конкурсной работы не должен превышать 80000 знаков с учетом пробелов. Если в вашей работе предусмотрены раздаточные материалы, в которые могут входить: карты, бланки персонажей или сюжетные элементы для игроков (документы, записки и т.п.), то текст в таких материалах учитываться не будет. Работа, которая будет нарушать данные требования, будет возвращена автору на доработку.
  • Работа должна быть оформлена одним файлом формата .PDF. Иллюстрации, карты, листы персонажей и раздаточные материалы должны входить в этот файл. Архивы с дополнительными материалами можно отдельно прикреплять при выкладывании материала на сайте. Однако так или иначе они должны присутствовать в одном файле.

Работу могут отклонить, если файл неудобочитаем, непонятен, нарушает законы или этические нормы. Приемная комиссия оставляет за собой право отклонить работы с большим количеством орфографических и пунктуационных ошибок, а также недоступной для восприятия стилистикой текста.

Использование нейросетей

В ходе написания работы вы можете пользоваться нейросетями. В связи с тем что отследить таковое использование мы не в состоянии, то и повлиять мы на него не можем.

Однако мы КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕМ использовать нейросети для написания текста и особенно для целикового написания итогового текста приключения без какой-либо редактуры и вмешательства с вашей стороны.

В первую очередь это мероприятие рассчитано на создание и развитие в вас новых навыков, оттачивание имеющихся и развитие нового взгляда на различные вещи. Нейросеть это инструмент, которым можно пользоваться, но для его грамотного использования нужно самому иметь ряд компетенций и достичь определенного уровня развития, чтобы верно оценивать сделанное ИИ и иметь возможность это исправить или дополнить.

Помните, что написанное нейросетью не является искусством в полной мере. Текст сделанный ИИ не отражает ваших внутренних переживаний, того чего вы хотите выразить, не несет за собой глубинного смысла и накопленного вами за жизнь опыта, как позитивного так и негативного. ИИ это не искусство. Искусство это ВЫ.

Задание

У конкурса нету одной конкретной темы. Однако при написании работы вы обязаны использовать два ключевых слова из таблицы ниже:

Ключевое слово Ключевое слово
1 Наследие 11 Прошлое
2 Долг 12 Предел
3 Отголоски 13 Искра
4 Маска 14 Вера
5 Цена 15 Зов
6 Память 16 Жертва
7 След 17 Тайна
8 Узел 18 Потеря
9 Тень 19 Связь
10 Обет 20 Подмена

Обязательно выберите два ключевых слова, случайно или как считаете нужным. Обыграйте их в материалах, игровом мире или событиях сценария. Мы рекомендуем использовать ключевые слова как источник вдохновения и отправную точку: ваша работа будет оцениваться исходя из её качества и авторской идеи, а не строгого соблюдения слов. Привязывайте слова к игровому миру, сюжету вашего сценария, раскрывайте их через тематику или концепцию. Разумеется, участники конкурса не обязаны использовать выбранные слова в строго именительном падеже и единственном числе. Допускаются и производные слова. Можно любым образом сочетать слова и обыгрывать их.

Судейство

Каждую работу судья оценит по четырём критериям. Оценка в основных критериях может набрать до 15 баллов. Оценка по вторичным критериям может набрать до 12 баллов. В общей сложности работа может набрать до 30 баллов. Помимо выставления оценок судьи предоставят на каждую работу короткий отзыв.

Основные критерии оценки:

  • Игровая механика (0–5 баллов). Ваш сценарий получит высокую оценку, если вы не допустите ошибок в выбранной системе правил, а отступления от неё снабжаете комментариями; если вы вносите необходимые дополнения в виде заклинаний, монстров или снаряжения; если новые ситуативные правила вписываются в логику системы и поддерживают повествование.
  • Сценарное наполнение (0–5 баллов). Вы получите высокую оценку, если сценарий логически целостен, сбалансирован с точки зрения правил системы, сложности препятствий для персонажей игроков, предоставляет разнообразие этих самых препятствий, доступен структурно (игрок чувствуют значимость выборов своих персонажей, сюжетные вехи интуитивны и их не приходится прилагать значимые усилия для сохранения предполагаемой канвы событий).
  • Качество и структура текста (0–5 баллов). Вы получите высокую оценку, если текст грамотен, материал хорошо структурирован и его легко использовать в играх. Оценку не будет снижена, если вместо копирования описаний из основных книг правил (к примеру, заклинания и характеристики монстров) вы оставите ссылку с указанием книги и страницы. Оценка не зависит от иллюстраций, подложки и других элементов оформления.

Вторичные критерии для оценки:

  • Гибкость для ведущего (0–3 балла). Высокая оценка ставится, если материал легко адаптировать под другую группу, уровень силы персонажей или стиль игры; предусмотрены альтернативные пути, варианты развития сцен и советы по импровизации.
  • Оригинальность идей (0–3 балла). Сценарий получает высокую оценку, если использует интересные интерпретации жанровых тропов, нестандартные конфликты или неожиданные повороты, не опираясь целиком на клише.
  • Атмосфера и тон (0–3 балла). Сценарий получает высокую оценку, если выдержан единый эмоциональный и жанровый тон, атмосфера поддерживается через описания, сцены, НИПов и окружение. Мир ощущается живым, а не просто набором столкновений.
  • Темп и ритм (0–3 балла). Сценарий получает высокую оценку, если чередует напряжённые и спокойные сцены, избегает провисаний, даёт естественные точки для пауз и завершения игровых сессий.

Награждение

В результате оценки авторы 5 лучших работ получат призы от наших спонсоров, а также разделят призовой денежный фонд в размере 60000 рублей.

1 место - 25000 рублей

2 место - 15000 рублей

3 место - 10000 рублей

4 место - 5000 рублей

5 место - 5000 рублей

Также главный победитель конкурса получит возможность издать в печати своё написанное приключение.

Информацию о не денежных призах и подробности о спонсорах ищите в нашей группе ВКонтакте 

Просмотров события: 550