Квесты

Пир Иоланта (ваншот на 6-9 часов):

Путь героев лежит через высокий и опасный перевал Авалантских гор. Мало кто осмелится проложить здесь свой путь, особенно в это время года - любое изменение погоды сулит бедой, как случилось и теперь. Проводник обоза, косматый дварф по имени Борей предвидит бурю и нехотя предлагает процессии остановиться на пару дней в деревне под названием Запрудная.

По прибытию в это изолированное от всего мира место, героев встречает праздная атмосфера и дружелюбные жители. Послезавтра любимейшая и единственная дочь старосты Мария выходит замуж!

Все готовятся к празднику, дома и улицы украшены, посреди центральной площади готовится пир на всю округу!.. Хозяйка гостиницы предлагает героям сперва встретиться со старостой деревни, почитаемым Иолантом - и это знакомство тут же влечёт за собой вереницу самых необъяснимых и странных приключений...

скачать в PDF (версия 1.1)
открыть в Google Docs (последняя версия)
Скачать архив карт для игры (.zip)

Тьма плеяд (текущая кампания для игроков 4-20 уровней)

Продолжение Пира Иоланта.

Весь мир едва держится на грани необъяснимой магической катастрофы. Героев приключения она уже коснулась не понаслышке, поэтому их срочно вызывают в Торнскую Академию магов чтобы попытаться прояснить ситуацию. Но всё конечно переворачивается вверх дном, и путь к спасению мира будет лежать через огромную череду прыжков по самым разным планам, местам и временам огромной фэнтезийной мультивселенной.

Понадобится много мастерства и изобретательности от игроков. Присутствуют непростые моральные выборы и очень много боёвки в нестандартных условиях.


Свет плеяд (проведённая мной кампания примерно на 150 часов, игроки 1-18 уровней)

Самая первая кампания в лоре Атернии.

После завершения междоусобной войны Атернии прошло двадцать лет. Старые обиды забыты, и теперь Объединённые королевства процветают на пороге новой эпохи. Свободные пути для торговли и коммуникации открыли новые горизонты для мечтателей и изобретателей, авантюристов и путешественников всей страны. Активно развивается флот, позволяя покорять новые неизведанные земли и моря, а самые смелые учёные организуют экспедиции в самые далёкие, тёмные и опасные закоулки мира.

Но недолго всё шло гладко - самый крупный лес королевства Атернии, находящийся на севере, оставался неприступным. Экспедиции пропадали бесследно, боевые отряды и вылазки не давали никакого результата. Положение усугубилось, когда жители ближайших к лесу деревень стали поодиночке пропадать, пока однажды одного из них не нашли мёртвым, и обезображенным до неузнаваемости.

Тогда сам юный принц Дориан, возглавив лучшую королевскую гвардию, бесстрашно отправился в сердце леса, чтобы разобраться с проблемой раз и навсегда. Но неудача, очевидно, постигла и его — прошло много времени, но никто из них так и не вернулся. В горести, король созвал самых смелых искателей приключений, обещая большую награду за любую информацию о сын и злодеяниях северных лесов.

Один из собранных отрядов собрался в деревне "Дубки", последний оплот цивилизации на севере. Дальше вы надеетесь только на себя.


Цветы Фрейи (проведённая мной кампания примерно на 150 часов, игроки 1-20 уровней)

Группа авантюристов пытается найти что-нибудь ценное в древнем заброшенном поместье. История этих стен рассказывает о людях, что когда-то жили здесь. Деревня "Серая гавань" проклята и давно в запустении. Попытка разгадать историю произошедшего неожиданным образом ставит героев на путь очень длинного приключения: королевский двор, интриги, преступления, бордели, культы, нордические войны, две огромные локации, подробный основной сюжетный квест, более сотни персонажей, а затем конечно спасение мира и противостояние самым могущественным сущностям во вселенной.


Зарево огней (проведённая мной кампания примерно на 50 часов, игроки 5-15 уровней)

Будет расписана позже.